+ 기하학VS예술 점 모든 조형의 최소단위로 더 이상 나눌 수 없는 것으로 크기를 가지지 않고 위치를 표시 + 기하학 : 위치는 있지만 크기는 없는 것, 예술 : 면적이 어느 정도 있는 것 → 점묘법
조형 요소 *3~4학년 *24특, 23, 17, 10(타이틀) › 선
+ 모이면 무엇을 이룸, 종류x2(느낌) 선 점이 모여 이루는 것, 모이면 면을 이룸 곡선 유연성, 여유로움, 부드러움
조형 요소 *3~4학년 *24특, 23, 17, 10(타이틀)
직선 속도감, 긴장감, 딱딱함
조형 요소 *3~4학년 *24특, 23, 17, 10(타이틀) › 면
+ 면에 의해 형성되는 것, 입체화되면? 면 선을 연결해서 생긴 외곽선의 안쪽, 색이 채워진 부분 + 면에 의하여 형, 형태가 형성되며, 면이 입체화되면 덩어리(양감, 부피감)가 나타남
조형 요소 *3~4학년 *24특, 23, 17, 10(타이틀) › 색
+ 무엇에 직접적영향? 색 물체표면에서 반사된 빛이 눈에 지각되는 것으로, 빛으로 나타나는 미술의 표현요소 중 하나 + 인간의 감정에 직접적 영향을 미치는 매우 중요한 조형 요소
조형 요소 *3~4학년 *24특, 23, 17, 10(타이틀) › 형, 형태 *23
+ 형 vs 형태 형, 형태 점, 선, 면이 모여서 구상한 사물의 외형적인 모양 → 형으로 형태 만들기 ※ 면과 형은 혼용 · 2차원평면상태의 모양 형태 · 형에 원근감과 깊이가 포함된 3차원입체 상태의 모양 형 형태
조형 요소 *3~4학년 *24특, 23, 17, 10(타이틀) › 형, 형태 *23
평면의 이미지에서 형태를 구현하는 방법 양감이나 부피감을 부여해 3차원으로 보이도록 한다.
양감
+ 평면적인 작품에서는 무엇을 통해 느낄 수 있음? 양감 명암의 표현과 색조변화 등을 통해 대상서 느껴지는 부피감, 무게감, 볼륨감 + 평면적인 작품에서는 명암을 통해 양감을 느낄 수 있다.
질감 *23
+ 종류 x2 질감 시각적인 질감 · 눈으로 느낄 수 있음 촉각적인 질감 · 손으로 만질 때 느낄 수 있음
조형 원리 *5~6학년 *17, 23
의미 - 선, 형, 색 등의 조형 요소가 작품에서 어우러지고 구성되어 나타나는 원리(어떻게) - 여러 가지 조형 요소들이 서로 상호작용하여 전달하는 느낌 → 여러 가지가 함께 쓰이며 종합적으로 작용
조형 원리 *5~6학년 *17, 23
모든 조형 원리 x10 대조(대비), 대칭, 반복, 점층(점이), 비율, 강조, 동세, 균형, 변화, 통일 *대대반점비율강조동변통균
조형 원리 *5~6학년 *17, 23
비례 *17, 23 비례 *17, 23 대상의 부분과 부분 또는 전체와 부분 간 길이나 면적 등의 일정한 크기 관계 *고의로 왜곡가능
조형 원리 *5~6학년 *17, 23
율동(=리듬) 율동(=리듬) · 일정한 간격을 두고 선이나 형이 반복하는 데서 생기는 것 (경쾌한 리듬감)
조형 원리 *5~6학년 *17, 23
동세 · 그림이나 조각에서 나타나는 운동감 동세 · 순간의 한 장면을 그림이나 조각으로 표현했다고 할 때, 움직임을 느낄 수 있는 포즈
조형 원리 *5~6학년 *17, 23
동세vs율동 · 순간의 한 장면을 포착했을 때 움직이는 느낌
조형 원리 *5~6학년 *17, 23
율동 · 선이나 형이 반복되면서 움직이는 느낌을 주는 것
조형 원리 *5~6학년 *17, 23
강조 반복 통일 강조 선이나 형 또는 색으로 특정한 부분을 강하게 함으로써 얻어지는 긴장감 반복 같은 선이나 모양이 일정하게 되풀이되는 것(움직임x≠율동) 형과 색 등이 질서와 조화를 이루며 일관성을 갖게 하는 것 + 과하면? 통일 + 통일이 지나치면 단순하고 무미건조해지기 쉬우므로 변화가 필요하다.
균형*10
+ 무엇을 느끼게 함?, 종류x2 균형 작품에서 무게나 힘이 어느 한쪽으로 기울거나 치우치지 않아 시각적인 안정감을 주는 것 대칭 균형 · 양쪽이 같은 요소 + 질서, 안정, 통일감 느낌 비대칭 균형 · 양쪽이 다른 요소
대비(=대조)
+ 무엇으로 표현? 대비(=대조) 대립된 성질의 차이가 두드러지게 느껴지는 현상 + 서로 반대되는 요소의 조화적인 배치로 표현
점증(점이) (=그라데이션)
점증(점이) 선, 크기, 명도, 채도 등이 점차적으로 변하는 것 (=그라데이션) 점증 · 크기가 점점 커짐(색도 포함) 점이 · 크기가 점점 커지거나 작아짐
대칭
+ 어떤 느낌? 대칭 축을 중심으로 접었을 때 완전하게 겹쳐지는 것 + 안정된 느낌을 강하게 줌
조화
조화 · 어울림을 뜻하는 조형원리 · 작품을 형성하는 색과 구도의 총체적인 어울림으로 미적인 형태의 구성을 이루게 하는 요소
색의 속성 *22, 18, 12 › 종류x3
- 색상, 명도채도(순도)
색의 속성 *22, 18, 12 › 색상이란?
- 다른 색과 구별되는 색의 독특한 성질 *유채색을 종류별로 나눌 수 있도록 구별하는 특성이 있음
색의 속성 *22, 18, 12 › 명도란? + 단계
- (물체표면이 빛을 반사하는 양에 따라) 색의 밝고 어두운 정도를 느끼는 것 - 총 11단계 (단계 0 ~ 10)
색의 속성 *22, 18, 12 › 명도란? + 단계
흰색, 노랑 · 명도가 높다.
색의 속성 *22, 18, 12 › 명도란? + 단계
빨강, 초록 · 중간 정도의 밝기
색의 속성 *22, 18, 12 › 채도(순도)란? *18 + 색을 혼합하면? 순색의 채도를 낮게 하기 위해서는?
보라, 파랑, 검정 · 명도가 낮다. - 어떤 색의 맑고 탁한 정도(선명하거나 탁한 정도)를 구분하는 색의 선명도 - 색은 서로 혼합할수록 채도가 낮아진다. - 순색의 채도를 낮게 할 경우에는 무채색을 혼합한다.
색의 속성 *22, 18, 12 › 동일 색상 가운데서 채도가 가장 높은 색
- 순색 *다른 색과 섞이지 않은 순수한 색
무채색과 유채색 *18 › 채도가 낮은 색 무채색이란? *18
- 탁색 - 색상을 갖지 않고 밝고 어두운 정도만 있는 색 *흰색, 회색, 검정(흰색과 검정색사이에는 수많은 회색 존재)
무채색과 유채색 *18 › ( )만 있고 ( )과 ( )가 없다.
- 명도 / 색상, 채도
무채색과 유채색 *18 › 무채색은 ( )의 기준으로 사용된다.
- 명도
무채색과 유채색 *18 › 유채색이란?
- 무채색을 제외한 모든 색 *색상, 명도, 채도를 모두 가지고 있다.
10색상환 by 먼셀 *12 › 색상의 종류를 나타내는 체계표는 + ( )를 기본색으로 하고 그 중간색인 ( )를 추가하여 만든 것이다.
10색상환 + 기본(5)색: 빨강, 노랑, 초록, 파랑, 보라 중간색: 주황, 연두, 청록, 남색, 자주 *주연청의 남자 - 빨강, 노랑, 파랑* *3원색: 어떤 색을 혼색해도 만들 수 없는 가장 기본이 되는 색 + 무채색은 만들 수 없음 + 색의 삼원색인 빨강, 노랑, 파랑 중 노랑과 파랑을 섞어 보라를 만들어 기본 5색구성 → 각 색 사이의 중간색 만들어 10색상환 구성
10색상환 by 먼셀 *12 › ( ), ( ), ( )으로 10색 상환의 색을 모두 만들 수 있다. *12 + 무채색은? 만드는 방법
· 주황 = 빨강 + 노랑 · 초록 = 파랑 + 노랑 · 보라 = 빨강 + 파랑
10색상환 by 먼셀 *12 › 주황, 초록*12, 보라색을 만드는 방법
· 자주 = 빨강 + 보라 · 남색 = 파랑 + 보라 · 청록 = 파랑 + 초록 · 연두 = 노랑 + 초록 diagram,infographic,chart Thisis a Korean-languagecolorwheel diagram illustratingthe 10 basiccolorsandtheirrelationships. The wheel is circular, with 10 coloredsquaresarrangedradiallyaround a centralpoint. The topsquare is labeled “빨강” (Red), and the bottom square is labeled “청록” (Cyan). Arrowsindicate relationships: a double-headedarrowconnects “빨강” and “청록” (Red and Cyan), and a curved arrow labeled “비소한 색” (Light colors) pointsfrom “노랑” (Yellow) to “초록” (Green), indicating a transitionorrelationshipbetween light and darktones. The 10 colors are labeled clockwise from top: “빨강” (Red), “주황” (Orange), “노랑” (Yellow), “연두” (Teal/Green), “초록” (Green), “청록” (Cyan), “파랑” (Blue), “남색” (Navy), “보라” (Purple), and “자주” (Maroon). The diagram visuallyorganizes color theoryconcepts, likelyforeducational or designpurposes, with clear Korean textlabels and directional arrows to explain color relationships.
10색상환 by 먼셀 *12 › 따뜻한 느낌의 색 x3 + 느낌 차가운 느낌의 색 x3 + 느낌
- 빨강, 주황, 노랑 : 진출, 팽창 - 청록, 파랑, 남색 : 후퇴, 수축
연두, 초록, 보라, 자주는? - 따뜻하거나 차가운 색에 포함되지 않는 중간색 → 주변에 차가운 느낌이 있으면 따뜻, 따뜻한 느낌 있으면 차갑
비슷한 색은 색상환에서 ( )이고 반대색은 색상환에서 ( )이다. - 이웃해 있는 색 / 마주 보고 있는 색
반대색 중 색상차가 가장 큰 정반대 쪽에 있는 색 + 섞으면? -보색 + 보색끼리 섞으면 무채색이 된다. ※but초등은 보색과 반대색을 혼용해 사용
오방색 (5가지 방위의 색) *12
오방색은 ( ), ( ), ( ), ( ), ( )으로 이 다섯 가지 색은 ( )에서 나왔다. · 청색, 적색, 황색, 흑색, 백색 / 음양오행 - 적색과 청색: 양 / 흑색과 백색: 음 *12
오방색 (5가지 방위의 색) *12 › 오방색의 특징 + 사용 예시x2
- 오방색이 나쁜 기운을 막아주며 무병장수하게 해준다고 하여 회화뿐만 아니라 의복, 음식, 건축, 공예 등 여러 분야에서 널리 활용했다. - 오방장두루마기는 무병과 부귀를 기원하며 어린아이에게 입혔던 옷으로, 소매는 오방색을 활용한 색동으로 되 어 있어 명절이나 돌에 입기도 한다. - 단청은 우리나라전통건축물에서 벽, 기둥, 천장 등에 그려 넣는 그림이나 무늬를 말한다. 오방색을 기준으로 채색되는데, 미적인 역할뿐만 아니라 비바람과 병충해를 막아주어 건물의 내구성을 높이는 역할도 하였다.
오방색 (5가지 방위의 색) *12
다섯 가지 색, 방향, 계절, 상징★ 오행 계절 상징 청색 동쪽나무청룡(용) 백색 서쪽 쇠 가을백호(호랑이) 적색 남쪽 불 여름주작(상사의 새) 흑색 북쪽 물 겨울현무(거북이) 황색 중앙 흙 · 사람(왕)
색의 기능(성질) *22(설명), 21특 2021특수 › 색의 기능 x2
명시성 색을 서로 대비시켰을 때 멀리서도 확실히 보이는 정도*예: 노랑+검정(교통표지판)
색의 기능(성질) *22(설명), 21특 2021특수 › 색의 기능 x2
주목성자극성이 강하여 눈에 잘 띄는 성질
색의 기능(성질) *22(설명), 21특 2021특수
( ), ( ), ( )가 클 때 명시도가 높아진다. ( )이 강하여 ( )을 색의 ( )이라고 한다. - 명도 차, 색상 차, 채도 차 - 자극성, 눈에 잘 띄는 성질 / 주목성 · 주목성: 색의 자극에 의해 시선을 끄는 것
색의 기능(성질) *22(설명), 21특 2021특수
( ), ( )와 ( )가클 때 명시도가 높아진다. - 명도 차, 색상 차, 채도 차 *예: 노랑-검정(1st), 하양-초록(2st)
색의 기능(성질) *22(설명), 21특 2021특수
( ), ( )와 ( )가 높을수록 눈에 잘 띈다. - 따뜻한 색(난색) 명도, 채도 *예: 빨강(소방차, 우체통), 노랑(스쿨버스)
색의 배색
주목성과 명시성의 구분 0/X 주목성이 높은 색은 명시성이 높다.: ( ) - X *예: 하양 배경 위에 빨강과 초록이 있을 때 가장 먼저 눈에 띄는 색은 빨강, 색의 번짐이나 자극 없이 또렷하게 잘 보이는 색은 초록
색의 배색 › 비슷한 색의 배색 (유사 색상 배색)
· 느낌이 부드럽고 편안하다. *예: 박수근작품 · 단조롭고 생동감이 덜 느껴질 수 있다.
반대색의 배색 (대조 색상 배색)
· 느낌이 화려하고 선명하다. *예: 고흐 · 복잡하고 가볍게 느껴질 수 있다.
명도에 따른 배색x3
· 명도 차를 크게 배색 → 뚜렷하고 강한 느낌 · 명도가 높은 색끼리 배색 → 밝고 경쾌한 느낌 · 명도가 낮은 색끼리 배색 → 어둡고 점잖은 느낌
채도에 따른 배색x2
· 채도가 높은 색끼리 배색 → 화려하면서 활기찬 느낌 · 채도가 낮은 색끼리 배색 → 소박하면서도 안정적인 느낌
색의 배치 · 생활공간에서 무거운 색을 아래쪽에 배치하면 안정감이 느껴진다. · 명도와 채도가 낮은 색 → 아래쪽에 배치 · 명도와 채도가 높은 색 → 위쪽에 배치
따뜻한 느낌과 차가운 느낌의 색 빨강, 주황, 노랑 · 따뜻한 느낌, 자극적이고 흥분을 느끼게 하는 색
파랑, 남색 · 차가운 느낌, 침착하고 어두우면서 안정감을 주는 색
연두, 초록, 보라, 자주 · 중간색으로 따뜻하지도, 차갑지도 않은 느낌
가벼운 느낌과 무거운 느낌의 색 하양, 노랑 · 색이 맑고 명도가 높으면 가벼운 느낌
남색, 검정 · 명도가 낮거나 어두운색은 무거운 느낌
화려한 느낌과 소박한 느낌의 색 · 명도와 채도가 높으면 화려한 느낌 *빨강, 노랑, 주황 · 명도와 채도가 낮은 색이나 무채색은 소박한 느낌
색의
느낌x3
색의
색의 대비란? 파랑을 띤 초록색으로 보인다.
색의
색의
색의 대비 *22, 18
계속 대비 동시 대비★ 두
색의 대비 *22, 18
( ) 종류x2(추가) 색상 대비, 채도 대비, 보색 대비,
색의 대비 *22, 18
- 가지 색을 동시에 보았을 때 색의 속성이 대비, 면적 대비 *계속보채면명색동나
색의 대비 *22, 18
Category Value
색의 대비 *22, 18
IconType Apple
Color GreenandYellow
Shape Heart-shapedwithstem
Background Solid Yellow
- <예시 1> 어느 쪽의 나뭇잎이 더 푸르게 보일까요? - 보색 잔상*의 영향으로 파란색바탕 위의 나뭇잎이 노랑을 띈 초록색으로, 노란색 바탕 위에 있는 나뭇잎은 *보색 잔상: 어떤 색을 보았다가 다른 데로 눈을 돌렸을 때 그 보색(색상환에서 서로 마주 보는 색)이 나타나는 현상★ *색상 대비는 보색 잔상의 영향으로 나타난다. 파랑 위의 초록은 파랑의 보색인 노랑 기미가 더해져 노랑을 띤 초록 으로 보이는 것이고, 노랑 위의 초록은 반대로 노랑의 보색인 파랑 기미가 더해져 파랑을 띤 초록으로 보이는 것. *배경색의 보색이 더해진다고 생각하고 문제 풀기!! <예시 2> 어느 쪽의 포도가 더 파랗게 보일까요? - 빨간색접시 위의 포도가 파란색 접시 위의 포도보다 더 파랗게 보인다. - 수술하는 동안의사들은 빨간 피를 오래 보기 때문에 보색잔상으로 청록색이 잔상으로 남아 시야에 혼란을 줄 수 수술복이 청록색인 이유 있기 때문에 그 보색인 청록색을 입는다. ② 명도 대비란? + 원리 - 주위의 명도에 따라 실제와 명도가 다르게 보이는 현상
미술_by떤땡님+끌
문제2
<예시 1> 어느 쪽의 눈이 더 밝아 보일까요?
③ 채도대비란? *18 + 원리
<예시 1> 어느 쪽의 우산무늬가 더 선명해 보일까요?
④ 보색 대비란?
⑤ 면적 대비란?
색의 혼합 › ( )의 혼합으로, 혼합하는 색의 수가 많을수록 명도가 ( ). 가산 혼합★
- 가산혼합, 감산 혼합, 중간 혼합 *가감중병회
색의 혼합 › ( )의 혼합으로, 혼합하는 색의 수가 많을수록 명도가 ( ). 가산 혼합★
- 빛 / 높아진다.(명도만 높아짐 채도x) 빛의 삼원색 - 빨강, 파랑, 초록 → 흰색 →RGB
색의 혼합 › ( )의 혼합으로, 혼합하는 색의 수가 많을수록 ( ), ()가(). 감산 혼합★
- 그림물감(색료) / 명도, 채도 / 낮아진다. → CMYK
색의 혼합 › ( )의 혼합으로, 혼합하는 색의 수가 많을수록 ( ), ()가(). 감산 혼합★
- 색료(물감)의 삼원색 색이 배치되어 있을 때 빠른 속도로 회전시키면 색들이 혼합되어 중간색으로 보이는 현상*예: 두 가지 이상의 색의 작은 점을 빽빽하게 배치하면 혼합되어 보이는 현상
색의 혼합
완전한 혼합이 아니라 어떤 도구나 착시 등의 요인으로 말미암아 혼합된 것처럼 느끼게 되는 경우 (a) 병치 혼합 직물, 모자이크, 점묘회(쇠라) 등과 같이 여러 색의 복잡한 비율 회전 혼합 팽이, 요요
미술 양식 › (b) b의 색상의 경우 사용되는 각 색상의 ( )에 따라 결정된다.
- 면적
미술 양식 › ( )에 따라 달라지는 ( )를 표현했다. ex. 모네, 포타스트 인상주의 *18 루앙 성당 연작 by 모네
- 빛, 색의 변화 - 시각 혼합 기법 *11 : 물감을 팔레트 위에서 혼합하지 않고, 캔버스 위에 원색을 나란히 칠함으로써 눈에 의해 색이 혼 사용된 기법 합되게 하는 기법*모네가 최초로 만든 기법. 모네는 햇빛을 받은 풍경을 효과적으로 표현하기 위해 사용함 사용된 기법
미술 양식 › 인상파의 회화적인 이론을 과학적으로 분석하고 체계화하여 ( )에 의한 ( ) 신인상주의 을 사용하여 시각적으로 혼합하고 밝고 생생한 화면을 구현하였다. 야수주의 특징 + 색체는 ( )이 아닌 작가의 ( )를 드러내는 장치
- 원색 점묘, 병치 혼합 사물의 고유색을 부정하고 감정 따라 색을 표현한다. + 모당, 감성 *야수파는 밝고 강렬한 색채를 구사하며 대상을 단순화하거나 왜곡하고 거칠게 표현하는 특성이 있다.
사진 › 틀
가로 틀 · 대상의 너비 → 평온함과 조용함, 안정감
사진 › 틀
세로 틀 · 대상의 높이 → 길쭉. 역동적. 강하고 엄숙한 느낌
사진 › 거리 조절
대상을 멀리 보이게 찍는 것, 찍힌 사진 ① 줌 아웃 (찍힌 사진: 풀 샷)
사진 › 거리 조절
대상이 가까워 보이게 찍는 것, 찍힌 사진 ② 줌 인 (찍힌 사진: 클로즈업 샷)
사진 › 각도
*사진기의 눈높이 앵글
사진 › 각도
서 있는 사람의 눈높이에서 수평으로 찍는 것 ① 아이 앵글(레벨) → 편안, 안정적인 느낌 / 평범, 심심한 사진
사진 › 각도
사람의 눈보다 높은 눈높이에서 찍는 것 (위→아래) ② 하이 앵글 → 신선한 사진, 피사체가 작아보이지만 전체적인 모습 볼 수 있고 대상을 낯설고 새롭게 표현
사진 › 빛의 방향
아래에서 위를 올려다보고 촬영하는 방법 (아래→위) 피사체가 해를 바라보고 사진을 찍는 방법 ③ 로 앵글 → 웅장, 당차고 위엄있는 느낌 *11
사진 › 빛의 방향
피사체가 옆쪽에서 빛을 받아 그림자가 생기게 찍는 방법 ① 순광 → 원래의 색을 살리는 효과가 있다.
사진 › 빛의 방향
피사체의 뒤쪽에서 빛을 받고 사진을 찍는 방법 ② 측광 → 형태가 분명해지고 깊이감이 느껴진다.
사진 › 셔터 속도
움직이는 피사체가 그 위치에서 정지하여 고정된 것처럼 보이도록 하는 셔터속도 ③ 역광 → 후광 효과를 만들 수 있으나 어두워 보인다.
사진 › 셔터 속도
움직임을 강조할 수 있는 셔터 속도 · 빠른 셔터 속도 → 정지·고정된 느낌
사진 › 구도를 생각하며 사진을 찍을 때 주로 ( )를 활용하여 찍는다. + 만약 적절히 사용하지 못하면?
· 느린 셔터 속도 → 동세가 강조
사진 › 구도를 생각하며 사진을 찍을 때 주로 ( )를 활용하여 찍는다. + 만약 적절히 사용하지 못하면?
· 삼등분할구도 - 화면을 가로와 세로로 삼등분하여 가상의 선을 연결하고, 이때 생기는 네 개의 교차점 중 한 곳에 찍을 대상을 배 치하고 사진을 찍으면 공간의 변화가 느껴지는 사진을 얻을 수 있다.(안정감+편안함) + 밋밋하고, 심심, 답답한 사진이 될 수 있지만대상이 사진의 가운데에 있으면 집중되고, 돋보이는 느낌
사진 › 사진기의 구조와 사용 방법
① 전원 · 사진기를 켜고 끈다.
사진 › 사진기의 구조와 사용 방법
② 셔터 · 살짝 누른 상태(반셔터)에서 초점을 맞추고, 깊게 눌러 찍는다.
사진 › 사진기의 구조와 사용 방법
③ 렌즈 · 렌즈를 통해 보이는 대상을 찍는다.(고장나기 쉬우므로 조심히 다룰 것)
사진 › 사진기의 구조와 사용 방법
④ 액정 화면 · 찍을 대상을 화면에 맞추어 확인한다.
사진 › 사진기의 구조와 사용 방법
⑤ 줌 기능 · 대상의 모습을 크거나 작게 볼 수 있다.
사진 › 사진기의 구조와 사용 방법
⑥ 재생버튼 · 찍은 사진을 액정 화면에 띄워 확인할 수 있다.
사진 › ( )를 누르면 누른 순간 초점과 노출이 사진기에 기억되고, ( )를 누르면 셔터가 열리면서 실제 사진이 찍힌다. 휴대전화 사진기 기능x4
- 반셔터(→사진기의 흔들림 방지역할) - 완전 셔터
사진 › ( )를 누르면 누른 순간 초점과 노출이 사진기에 기억되고, ( )를 누르면 셔터가 열리면서 실제 사진이 찍힌다. 휴대전화 사진기 기능x4
① 플래시 기능 · 번개표시를 누르면 플래시 끔, 겸, 자동모드선택가능
사진 › ( )를 누르면 누른 순간 초점과 노출이 사진기에 기억되고, ( )를 누르면 셔터가 열리면서 실제 사진이 찍힌다. 휴대전화 사진기 기능x4
② 초점 · 초점을 잡을 피사체의 특정부분을 화면에서 누르면 초점을 고정할 수 있다.
③ 셔터 ( )를 누르면 누른 순간 초점과 노출이 사진기에 기억되고, ( )를 누르면 셔터가 열리면서 실제 사진이 찍힌다. 휴대전화 사진기 기능x4 · 누르면 사진을 찍을 수 있다.
유의해야 할 사항x4
④ 줌 · 두 손가락을 이용하여 '줌 인', '줌 아웃'을 할 수 있다.
유의해야 할 사항x4
저작권 · 시, 소설, 음악 등 저작물에 대해 창작자가 가지는 권리
유의해야 할 사항x4
초상권 · 사람이 자신의 초상에 대해 가지는 일체의 인격적·재산적이익을 내용으로 하는 권리
저작권과 초상권을 침해하지 않기, 타인의 의견존중, 올바른 언어사용
미술_by떤땡님+끌
문제3
의미+ 만화vs애니메이션
- 정지된 것이 움직이는 것처럼 보이도록 만든 촬영방법 혹은 영화 *만화=애니메이션 *만화: 평면상의 정지된 그림, 정적, 글이 있음 *애니메이션: 만화적이미지의 영상으로 만든 애니메이션 영화, 동적, 대사와 효과음이 있음
제작 원리 *3~4학년
- 정지해 있는 그림을 연결하여 만들어진다. - 잔상효과나 착시 효과가 그것을 움직이는 것처럼 인식하도록 한다. → 잔상 효과에 의한 착시 현상이용★ *3~4학년: 잔상 효과의 개념, 원리, 체험 등 / 5~6학년: 애니메이션 제작
잔상효과란★ 눈이 어떤 대상을 보다가 물체가 없어지면 일정시간동안이전 대상의 상이 망막에 남아 있는 효과
실제로 대상은 움직이지 않지만, 우리 눈이 그것을 움직이는 것처럼 보는 현상 - 착시 현상
애니메이션 › 잔상 효과를 체험할 수 있는 방법 (5) 잔상 효과를 체험할 수 있는 방법 x5
① 소마트로프: 두꺼운 마분지를 원 모양으로 잘라, 앞뒷면에 각각의 다른 그림을 그리고, 마분지의 양 끝을 고무줄로 엮은 후 고무줄의 양쪽 끝을 잡고 돌려 감았다가 놓으면 양면의 그림이 합쳐 보이는 것 ② 플립북: 한 권의 종이묶음에 연속적인 그림을 그려넣은 다음, 연달아 순간적으로 보여주어 움직임을 나타냄 ③ 조이트로프(원통형돌림판): 원기둥형태의 통에 일정한 간격으로 여러 개의 수직방향의 틈을 만들고, 원기둥 안쪽에 움직임을 표현한 그림 띠를 붙인 후, 눈높이를 틈새에 고정시켜서 원기둥을 돌리면 잔상 효과에 의해 그림이 움직이는 것처럼 보이게 하는 장치 ④ 페나키스토스코프: 거울 앞에서 원판을 돌리며 틈 사이로 보는 기법 ⑤ 잔상부채
애니메이션 › + 페나키스토스코프의 틈의 역할, 틈이 없이 본다면 투명한 셀(필름) 위에 그림을 그린 후, 그것을 배경 위에 놓고 한 장씩 촬영하는 방법으로 가장 전통적인 방법
+ 그림을 한 장면씩 빠르게 끊어서 보여주는 역할 + 눈은 모든 그림을 동시에 보고, 단순히 흐려진 이미지처럼 보일 뿐 움직임으로 인식 x ① 셀 애니메이션 ② 스톱모션 애니메이션★ x4오픽인강플레이
애니메이션 › 찰흙이나 모형 등 피사체를 조금씩 변형하여 촬영하는 방법 애니메이션의 종류 x5 · 애니메이션의 모든 과정을 컴퓨터로 제작하는 방법 · 2D 컴퓨터 애니메이션, 3D 컴퓨터 애니메이션 그림자로 표현한 장면을 한 컷씩 촬영하여 제작하는 애니메이션 모래를 반투명 유리판 위에 놓고 손가락으로 이미지를 그리며 유리판 밑에서 빛을 투사하여 촬영하는 애니메이션
클레이(점토) 애니메이션 · 일정한 공간의 세트 안에서 점토로 만든 캐릭터를 조금씩 움직여 촬영하는 것 인형 애니메이션 · 인형을 조금씩 움직이거나 표정별, 동작별 다른 인형을 교체하며 촬영하는 것 오브제 애니메이션 · 생활주변의 일상사물이 등장하는 것 픽실레이션 · 생명을 가진 사람이나 동물 등을 조금씩 움직이며 촬영하여 만든 것 ③ 컴퓨터 애니메이션 ④ 그림자 애니메이션 ⑤ 샌드 애니메이션
클레이 애니메이션 만들기 순서 *중등 › 애니메이션을 기획할 때 이야기의 주요 장면을 그림이나 사진 등으로 정리한 계획표
이야기판 (=스토리보드) → 영상 작품의 큰 흐름한눈에 이해가능 ① 표현할 이야기를 계획한다. ② 이야기판(스토리보드)을 작성한다.★ ③ 점토 인형을 조금씩 움직여 가며 사진을 찍는다.
클레이 애니메이션 만들기 순서 *중등 › 픽셀레이션 효과
④ 찍은 사진을 컴퓨터로 옮겨 동영상으로 만든다. 끊어지는 느낌
클레이 애니메이션 만들기 순서 *중등 › 무라카미 다카시, 리히텐슈타인 공통점
저급문화, 고급 문화의 경계를 허물었다.
조소의 의미
- 재료를 깎거나 붙여서 표현하는 3차원의 입체조형예술로서 조각, 소조를 합친 말
조소의 구분 x2 › 조각
· 딱딱한 재료를 밖에서 안으로 파 들어가며 형체를 만든다. *예: 돌, 나무, 5~6학년에서 많이 사용
조소의 구분 x2 › 소조
· 무른 재료를 이용하여 안에서 밖으로 붙여 형체를 만든다. *예: 찰흙, 석고, 수정과 보완이 가능하기 때문에 3~4학년에서 많이 사용
조소의 표현 방법 x2 › 환조
· 사방에서 볼 수 있도록 만든 조소작품 - 완전한 입체 작품
조소의 표현 방법 x2 › 환조 › 방법
① 주먹크기의 찰흙 덩어리를 주물러 몸통을 만든다. ② 몸통에서 목 부분과 다리 부분을 뽑아낸다. ③ 대상의 모양에 따라 찰흙을 덧붙여서 세부적으로 표현한다. ④ 찰흙 주걱으로 눈, 코, 입 등을 다듬어 완성한다.
조소의 표현 방법 x2 › 부조
· 어떤 바탕이나 평면 위에 형태를 만들어, 배경이 튀어나오도록 한 작품 - 반입체 작품 *한쪽 면에서만 볼 수 있게 만든 작품
조소의 표현 방법 x2 › 부조 › 방법
① 찰흙으로 평평하게 판을 만든 후 밑그림을 그린다. ② 큰 덩어리에서 작은 덩어리 순으로 찰흙을 붙인다. ③ 찰흙 주걱을 이용해 세밀한 부분까지 표현한다. ④ 전체적으로 다듬고 수정하여 완성한다.
조소에서 중시하는 조형 요소와 원리 x5
작품의 덩어리에서 느껴지는 부피감이나 무게감, 볼륨감 - 양감★ *양세형비질
조소에서 중시하는 조형 요소와 원리 x5
부분-부분, 전체-부분 간의 비율에서 느껴지는 조화와 안정감 - 비례
조소에서 중시하는 조형 요소와 원리 x5
인간, 동물, 사물 등의 움직임에서 느껴지는 운동감 - 동세
조소에서 중시하는 조형 요소와 원리 x5
어느 한 부분으로 기울어지지 않는 시각적인 안정감 - 균형
조소에서 중시하는 조형 요소와 원리 x5
작품 표면에서 시각적으로 또는 촉각적으로 받는 느낌 - 질감★
조소의 재료에 따른 종류 x7 *브금이 목석같아 테가 안남 › 목조
· 나무를 깎아 만든 조각
조소의 재료에 따른 종류 x7 *브금이 목석같아 테가 안남 › 석조
· 돌을 깎아 만든 조각
조소의 재료에 따른 종류 x7 *브금이 목석같아 테가 안남 › 석고 조각
· 석고를 깎아 만든 조각
조소의 재료에 따른 종류 x7 *브금이 목석같아 테가 안남 › 브론즈
· 찰흙으로 만든 형상의 본을 뜬 후, 속에 청동을 녹여 만든 소조
조소의 재료에 따른 종류 x7 *브금이 목석같아 테가 안남 › 테라코타★ (구운 흙) *권진규 작가
· 구우면 단단해지고 치밀해지는 점토의 성질을 이용하여 만든 여러 가지 형상의 조각이나 건축장식용제품 (찰흙으로 만든 후 불에 구워낸 소조) · 찰흙으로 만든 후 유약을 바르지 않고 800~900°C 정도의 낮은 온도에서 구운 작품 · 초벌구이단계에서 마무리 된 작품
조소의 재료에 따른 종류 x7 *브금이 목석같아 테가 안남
금속조 · 금속(철, 알루미늄)을 이용한 조소
조소의 재료에 따른 종류 x7 *브금이 목석같아 테가 안남
현대에는 플라스틱, 실리콘 등 다양한 재료를 작품에 활용하고 있다.
찰흙에 대한 이해 › 반죽하는 방법 x2
흙가래(코일링) 반죽 · 먼저 주물러서 가래떡처럼 길게 늘이고 굴려서 반죽하는 것
찰흙에 대한 이해 › 반죽하는 방법 x2
주무르는 반죽 · 양손으로 쥐어질 정도 또는 그 이하의 크기의 찰흙을 주무르듯이 반죽하는 것
찰흙에 대한 이해
반죽할 때 유의점
찰흙에 대한 이해
찰흙 반죽 이유
찰흙에 대한 이해 › 찰흙 보관 방법
- 접으며 뭉치면 공기가 더 잘 들어갈 수 있으므로 눌러서 반죽하도록 지도한다(체중을 실어서) - 기포를 제거해서 점성과 찰기를 더하기 위함이다. - 적당한 습기를 유지하고 공기가 통하지 않도록 하면 장시간보관이 가능하다. - 쓰고 남은 찰흙은 물을 뿌려 습기를 보충한 후 반죽하여 비닐봉지나 랩으로 여러 겹 싸서 둔다.
찰흙에 대한 이해 › 작품 제작 과정에서의 유의점
- 찰흙이 계속 공기와 접촉하고 어린이 손의 온기가 있어 쉽게 마른다.
찰흙에 대한 이해
해결방법x2
찰흙에 대한 이해 › 찰흙의 성질 x4 *21
- 분무기로 미세하게 물방울을 뿌린다. - 젖은 수건을 미리 준비하여 옆에 두고 손으로 수건을 만지도록 한다. 가소성*21 · 외부의 힘을 가해도 부서지지 않고 여러 가지 형태로 변한다. · 외부의 힘을 제거해도 변형된 그대로의 상태를 유지한다. *내변접수가유~ *형태에 관한 내용
찰흙에 대한 이해 › 찰흙의 성질 x4 *21 › 수축성
· 찰흙은 건조되면서 양이 줄어든다. *흙을 빚어 말리면 처음에 만들었던 크기보다 약 30% 정도 줄어든다. → 만들고자 하는 크기보다 20% 정도 더 크고 두껍게 만들어야 한다.
찰흙에 대한 이해 › 찰흙의 성질 x4 *21 › 유연성
· 짓이기고 주무르기가 자유롭다. *행위에 관한 내용
찰흙에 대한 이해 › 찰흙의 성질 x4 *21 › 접착성
· 별도의 재료를 사용하지 않아도 찰흙 덩어리끼리 쉽게 붙일 수 있다. - 수분이 부족하면 접착성 ↓, 이미 굳은 경우 접착성 잃음 ... 접착성 유지 위해 사용중에도 비닐 덮어두기
찰흙에 대한 이해 › 교육적 의의x4 찰흙의 표현 방법 x3 *21 + 3가지 중 어느것 지도
내화성 · 여러 가지 광물로 구성되어 불에 구웠을 때 녹거나 타지 않는다. 변질성 · 불에 굽거나 건조하면 점성이 없어지며 단단해지는 등 건조 및 가열 정도에 따라 재질이 달라진다. - 찰흙은 가소성을 가지고 있기 때문에, 의도한 대로 표현되지 않았을 때에도 다시 뭉쳐 제작할 수 있어, 실 패에 대한 두려움을 감소시켜 준다. - 아동의 소근육운동으로 눈과 손의 협응능력발달 - 촉감이 부드러운 성질 때문에 마음의 건강을 해소시켜주어 정신 건강에 도움 - 사물에 대한 입체적인 감각과 인식을 가지게 해 3차원에 대한 이해력을 신장
찰흙에 대한 이해 › 교육적 의의x4 찰흙의 표현 방법 x3 *21 + 3가지 중 어느것 지도
분석적인 방법 (전체 → 부분) · 전체로부터 하나하나의 세부적인 것을 끌어내는 표현 방법 - 큰 덩어리를 우선 만들고 덩어리에서 부분을 잡아당겨 눈, 코, 입 등을 만듦 *의사실기시각형과 연관 / 비례 0, 균형 0
찰흙에 대한 이해
종합적인 방법 (부분 → 전체) · 각각의 세부들을 결합함으로써 하나의 종합적인 표현에 도달하는 방법 - 머리, 몸통, 팔, 다리 등을 만들어 놓고 몸통을 중심으로 붙여 만드는 방법 *의사실기 촉각형 연관 / 비례 X, 강한 인상 0
분석적이며 종합적인 방법 · 위의 두 방법을 혼합하여 만드는 것
+ 각 방법, 두 방법의 혼용 등 세 가지 방법 모두 지도
미술_by떤땡님+끌
문제4
그림 › 이름 › 용도
삼각주걱 (=자름주걱) 찰흙을 자르거나 나눌 때, 두드릴 때나 금을 그을 때 사용
그림 › 이름 › 용도
빗 주걱 머리카락 같은 질감표현을 하거나 무늬를 낼 때
그림 › 이름 › 용도
송곳 주걱 (=다듬주걱) 찰흙에 구멍을 내거나 선을 그을 때 문지르고 다듬을 때 (뾰족한 부분=송곳, 둥근 부분=다듬을 때 사용)
그림 › 이름 › 용도
도련 주걱 (=긁어내기 주걱) 찰흙을 긁어내거나 도려낼 때
이름 › 용도
자름 줄 큰 찰흙을 잘라 작게 떼어 낼 때 사용 손이 다치지 않도록 줄이 아닌 손잡이를 잡고 사용
이름 › 용도
밀대 찰흙 덩어리를 일정한 두께의 판으로 만들 때 사용
이름 › 용도
찰흙 판 찰흙을 올려놓고 작업하는 받침
찰흙끼리 붙일 때 잘 붙이는 방법x2 › 긁기를 활용하여 찰흙 붙이기
- 찰흙끼리 붙일 부분에 요철을 내어 붙이면 찰흙이 마를 때 갈라짐, 떼어짐 방지 可 - 이쑤시개를 나란히 놓고 가운데를 테이프로 붙여 찰흙 붙일 부분을 긁어준다. - 긁은 부분끼리 찰흙 주걱을 이용하여 문질러서 붙이면 꼼꼼히 붙일 수 있
찰흙끼리 붙일 때 잘 붙이는 방법x2 › 흙물을 활용하여 찰흙 붙이기
흙물은 찰흙판을 접합할 때 사용하는 것으로, 접착제역할을 한다. 찰흙을 조금 떼어 끈적거릴 정도로 걸쭉하게 물에 풀어서 사용하면 접착력이 매우 좋다.
뼈대를 이용한 동세 표현 (5~6학년) 흙으로 만든 인물상 또는 동물상(사람의 형상, 여러가지 동물이나 생활 도구, 가옥 등 모든 형태) + 용도, 특징 궁궐 지붕 끝에 달린 장식 토우로, 궁궐을 지키는 수호신 역할을 하는 것 + 개수 › 주제 정하기
-표현할 움직임을 정하여 스케치한다.
뼈대를 이용한 동세 표현 (5~6학년) 흙으로 만든 인물상 또는 동물상(사람의 형상, 여러가지 동물이나 생활 도구, 가옥 등 모든 형태) + 용도, 특징 궁궐 지붕 끝에 달린 장식 토우로, 궁궐을 지키는 수호신 역할을 하는 것 + 개수 › 뼈대 만들기
-철사를 이용하여 뼈대를 만든다. - (지도서) (비례)를 생각하며 뼈대를 만들어야 하며 이는 (동세) 표현에 효과적
뼈대를 이용한 동세 표현 (5~6학년) 흙으로 만든 인물상 또는 동물상(사람의 형상, 여러가지 동물이나 생활 도구, 가옥 등 모든 형태) + 용도, 특징 궁궐 지붕 끝에 달린 장식 토우로, 궁궐을 지키는 수호신 역할을 하는 것 + 개수 › 노끈 감기 재료 붙이기
-노끈을 감는다.★ . 철사와 재료가 잘 결합할 수 있도록 하기 위해★ -재료를 노끈을 감은 철사 위에 덧붙여 나간다. 전체적 →세밀하기(움직임 고려) - (지도서) : 노끈 위에 지점토를 붙여 (양감)을 살린다.
뼈대를 이용한 동세 표현 (5~6학년) 흙으로 만든 인물상 또는 동물상(사람의 형상, 여러가지 동물이나 생활 도구, 가옥 등 모든 형태) + 용도, 특징 궁궐 지붕 끝에 달린 장식 토우로, 궁궐을 지키는 수호신 역할을 하는 것 + 개수 › 완성하기
-수정 . 보완하여 완성(완성된 작품은 그늘에 말려 채색하기) 토용 - 독립적인 형태기교장식토우 - 그릇에 장식
+ 순장용, 주술용, 단단한 양감과 대상의 핵심을 없이 간결히 표현 - 잡상 + 궁궐마다 다름(홀수) - 토우
미술_by떤땡님+끌
종류 x2
- 우연의 효과 - 의도적표현
우연의 효과 x14 › ①
붓에 물감을 듬뿍 묻혀서 떨어뜨릴 때 생기는 우연의 효과★ - 물방울의 크기, 색의 농도, 종이의 흡수력, 점의 밀도 등에 따라 강약, 원근, 방향, 리듬, 변화 등 여러가지 미적요소와 감각 표현 ① 물감 떨어뜨리기*10 ⑧ 데칼코마니 종이 위에 그림물감을 두껍게 칠하고 반으로 접어 대칭적인 무늬를 만드는 기법(우연히 생긴 얼룩, 어긋남)
우연의 효과 x14 › ②
판지나 도화지 등에 물을 뿌리거나 칠하여 종이가 마르기 전에 물감을 떨어뜨리거나 붓으로 물감을 칠할 때 번지는 효과를 이용하는 것★ - 물감의 농도와 색상, 붓의 크기, 종이 종류, 기울기 등에 따라 색의 농도나 번지는 방향, 면적 등이 달라진다. 색과 색의 혼합을 이용하기도 함 ② 번지기 (★) ⑨ 실 빼기 = 실로 그리기 = 실 그림 원하는 색깔의 물감에 충분한 양의 물을 섞은 후, 실을 담가 물들여 도화지 위에 실을 놓고 자유롭게 잡아당긴다.
우연의 효과 x14 › ③
판지 위에 일정한 두께의 합판조각이나 나이프 등으로 물감을 묻혀 문지름 - 문지르는 판의 크기, 색의 종류 속도감이나 운동 방향에 따라서 느낌이 여러 가지로 달라짐 ③ 문지르기 (=밀어내기) ⑩ 뿌리기 막대나 붓 등에 물감을 묻혀 뿌리는 것. 뿌리는 도구, 방향, 속도 등에 의해 다양한 무늬 나타남 넓은 공간필요(자유로운 뿌리기 표현 위해)
우연의 효과 x14 › ④
종이를 말거나 구겨서 단면에 그린 물감을 묻혀 찍는다. - 일정한 형태를 반복해 표현하거나 겹쳐서 표현하기 문에 리듬감이나 농담 표현 가능 ④ 찍기 ⑪ 거품으로 그리기 물감에 샴푸나 비눗물을 타서 빨대를 이용해 불면 거품이 솟아 오른다. 이때 거품을 종이에 대면 거품 모양이 찍힌다. 물감의 색이나 농도 조절하면 다양한 모양 가능
우연의 효과 x14 › ⑤
물에 여러 색의 유성잉크를 떨어뜨린 후 무늬를 찍어 내는 방법 - 원리 : 물과 기름이 성질이 달라 서로 섞이지 않음 떠 있는 물감에 무늬를 만든 다음 종이를 덮음(대리석) ⑤ 마블링 ⑫ 롤러로 그리기 롤러(판화에 사용)에 물감을 묻히고 도화지에 롤링 물이 너무 많으면 롤링 효과 떨어지므로 물감이 약간 끈적거리는 정도로 묻히기
우연의 효과 x14 › ⑥ ⑦
물을 섞은 물감을 종이에 적당히 떨어뜨린 후 마르기 전에 종이를 세우면 물감이 아래쪽으로 흘러내리면서 무늬를 만들어 낸다. - 한꺼번에 여러 개의 물감을 떨어뜨린 후 같이 불면 색이 섞이며 다양한 무늬가 만들어지기도 함 ⑥ 흘리기 ⑬ ⑭ 칫솔로 뿌리기 칫솔에 물감을 묻히고 체를 사용하여 문지르면 고운 망점이 생김 원하는 모양이 나타나게 하기 위해 도화지에 모양을 만들어 그 부분에만 물감이 떨어지게 할 수 있다. 물의 농도를 적당히 조절(한꺼번에 물감 떨어지지 않게) 물감을 칠한 종이가 마르기 전에 소금을 뿌리면 소금이 물감을 흡수하여 독특한 질감이 표현되는 효과.(이후 소금 털어냄)
우연의 효과 x14
⑦ 불기*10
소금 뿌리기
미술_by떤땡님+끌
의 도 적 표 현 x8
바위나 요철이 있는 물체 위에 종이를 얹어 놓고, 그 위를 연필이나 목탄 같은 재료로 문질러 표현하는 방법 ① 프로타주 *10 *초현실주의에른스트가 창안 *프로승마선수모몽이가배라훔쳐서스핑크스에서잡힘
의 도 적 표 현 x8
색지나 돌, 색유리 등의 조각들을 붙여서 표현하는 기법 ② 모자이크 *중세비잔틴양식의 교회건축에서 벽화장식으로 주로 사용
의 도 적 표 현 x8
유리에 색을 넣어 만든 색유리나 겉면에 색을 칠하여 만든 유리를 형태에 맞게 잘라 납으로 된 리본으로 마무리하여 만든 창유리 스테인드글라스
의 도 적 표 현 x8
화면에 종이나 헝겊, 나뭇잎, 모래 등을 붙여서 표현하는 현대미술의 기법★ ③ 콜라주★ *피카소가 만든 기법 →질감
의 도 적 표 현 x8
먼저 여러 가지 밝은 색으로 도화지에 밑칠 한 다음 어두운 색으로 겹칠을 두껍게 한 후에 뾰족한 물체로 긁어서 나타내는 기법 ④ 스크레치(=그라타주)
의 도 적 표 현 x8
도화지 위에 색풀을 칠하고 마르기 전에 손가락으로 문질러 무늬를 만듦 ⑤ 핑거페인팅
의 도 적 표 현 x8
종이에 구멍을 뚫고 그 구멍 사이에 잉크를 밀어 넣어 찍어내는 기법 ⑥ 스텐실 → 공판화
의 도 적 표 현 x8
여러 개의 사진에서 부분을 오려내어 새로운 이미지로 재결합시키는 방법 ⑦ 포토몽타주
의 도 적 표 현 x8
크레파스, 초 등으로 그림을 그린 후 물감을 칠하는 기법 ⑧ 배틱 *크레파스, 초가 묻은 곳에는 물감이 묻지 않음
의 도 적 표 현 x8
( )를 오려 붙이고 배경을 칠한 후 ( )를 떼어 내어서 표현하는 방법 - ( )를 붙인 부분에는 물감이 흡수되지 않아서 남겨두고 칠할 수 있음 ⑨ 마스킹테이프
의 도 적 표 현 x8
핑거페인팅 스텐실 포토몽타주 배틱
판화의 특징 x5 › 간접성
· 판을 만들어 찍기 때문에 간접표현의 특징을 갖는다. *고대복제판화실시간발견
판화의 특징 x5 › 복제성
· 같은 작품을 여러 장 찍을 수 있기 때문에 갖는 특징이다. *예외: 모노타이프
판화의 특징 x5 › 실용성
· 실생활과 밀접한 관련이 있으며 다양하게 활용되는 특성이 있다.
판화의 특징 x5 › 대중성
· 값이 비교적 저렴해 대중들이 소유하기에 부담이 적다.
판화의 특징 x5 › 고유성 (독자적인 미감)
· 판재, 압력, 제작방식이나 기법 등에 따라 다르게 표현 가능
판화의 재료와 용구 › + 편리성
· 비교적 가볍고 소규모이기에 수송하거나 보관이 용이
판화의 재료와 용구
*참고: 복수미술과 복제의 차이점 - 복수 미술의 작품은 같은 작품이라도 모두 원본이다. (작품의 오리지널리티보유) - 복제는 불법이므로 원본이 아니다.
판화의 재료와 용구 › 잉크
· 판화용잉크를 사용 *유성물감 사용 시 신문지 위에 짜 놓은 뒤 1~2일 기름을 빼고 사용
판화의 재료와 용구 › 잉크판
· 잉크를 묻힐 때 사용하는 용구 *유리판, 아크릴 판 사용 가능 - 나무로 된 상자에 유리판이 깔려 있음
판화의 재료와 용구 › 바니시★
· 잉크의 점도(농도)를 조절하는 데 사용 테레빈유: 잉크에 섞어 농도를 조절할 때(1:1), 잉크 닦을 때 사용. 바니시의 주 원료가 테레빈유. 환기필수
판화의 재료와 용구 › 나이프
① 잉크를 유리판에 덜어 낼 때 ② 잉크와 바니시를 섞을 때 ③ 잉크판에 남은 잉크를 정리할 때 사용
롤러 · 잉크판에 상하좌우로 굴려 가며 잉크를 골고루 묻혀 사용 (종이판에는 작은 롤러) · 사용 후 신문지에 석유와 물을 뿌려 잉크를 닦음
문지르개(바렌) · 판화를 찍기 위한 도구
석유★ 프레스기 · 잉크 판, 롤러에 묻은 판화용 잉크를 닦는 데 사용 · 판을 넣고 종이를 덮은 다음 압력을 주고 돌리면 선명하게 찍혀 나오는 기계 *오목판화에 쓰임, 초등에는 오목판화 X
조각칼의 종류와 쓰임x4 *창세기납등
창칼★ › 사용법
· 수직으로 선을 그은 후 그 선을 따라 뉘어서 따내어 새김
창칼★ › 용도
· 세부 표현, 가는 선을 표현
창칼★ › 느낌
· 선이 날카로움
창칼★
*창칼사용법: 먼저 수직으로 세워 깊게 흠을 낸 후 칼을 45°로 눕혀, 수직으로 자른 밑면까지 칼이 닿도록 하면 단면이 'v'자 형으로 파인다.
세모칼 › 사용법
· 앞으로 밀어서 새김
세모칼 › 용도
· 윤곽선, 가는 선, 섬세한 부분 표현
세모칼 › 느낌
· 선이 날카로움
미술_by떤땡님+끌
문제5
사용법
· 앞으로 밀어서 새김
용도
· 굵은 선, 넓은 면을 새김
느낌
· 선이 부드러움
납작칼 (끝칼) › 사용법
· 앞으로 밀어서 새김
납작칼 (끝칼) › 용도
· 넓은 면을 파내거나 거친 부분을 정리할 때 사용
조각칼 잡는 방법★
- 한 손으로 칼을 쥐고 다른 손으로 조각칼을 받친다. - 칼이 나아가는 방향에 반대 손이 나가지 않도록 주의
종류 x7 *종이판화, 콜라주 판화 = 볼록판화 → 반드시 조각칼을 써야 하는 것은 아님 › · 원판을 종이로 만들어 찍어내는 판화 종이 판화★
· 제작이 쉬워 어린이들활동에 많이 활용(조각칼사용x) 특징 · 윤곽선의 형태가 부드러움 · 재질감이 있는 여러 가지 재료를 붙여 찍음으로써 재미있는 효과를 얻을 수 있음
종류 x7 *종이판화, 콜라주 판화 = 볼록판화 → 반드시 조각칼을 써야 하는 것은 아님 › 고무판화★
· 고무판 위에 조각도 등으로 새겨 롤러로 잉크를 묻혀 찍어냄
종류 x7 *종이판화, 콜라주 판화 = 볼록판화 → 반드시 조각칼을 써야 하는 것은 아님 › 목판화
· 판목을 밑그림에 따라 파낸 후, 볼록한 부분에 잉크를 발라 찍어냄
종류 x7 *종이판화, 콜라주 판화 = 볼록판화 → 반드시 조각칼을 써야 하는 것은 아님 › 직판화
· 목판에 못, 클립, 철사 등을 놓고 망치로 두들겨 자국을 낸 후 잉크를 발라 찍어냄
종류 x7 *종이판화, 콜라주 판화 = 볼록판화 → 반드시 조각칼을 써야 하는 것은 아님 › 리놀륨 판화 (압축 고무판화)
· 리놀륨판 위에 조각도 등으로 새겨, 롤러로 잉크를 묻혀 찍음
종류 x7 *종이판화, 콜라주 판화 = 볼록판화 → 반드시 조각칼을 써야 하는 것은 아님 › 우드락 판화
· 볼록 판화를 처음 접하는 시기에 학생들에게 흥미를 느끼도록 하기 위해 재구성한 판화 활동 - 유의점: 우드록에 스케치한 그림과 반대로 찍히는 것에 유의★ · 판면이 무른 특징이 있어 연필, 볼펜 등으로 긁거나 눌러서 표현할 수 있음 장점 · 판각에 드는 시간이 짧고 재료를 쉽게 구할 수 있음
종류 x7 *종이판화, 콜라주 판화 = 볼록판화 → 반드시 조각칼을 써야 하는 것은 아님 › 우드락 판화 제작 순서
① 우드록에 밑그림을 그린 뒤 뾰족한 연필로 눌러 새기기 ② ③ 위에 바르기 ④
수채 물감 사용 시 주의점
- 수채물감에 밀가루 풀이나 주방세제를 섞어 사용 우드록은 표면이 무르고 발수성소재이기에 수채 물감이 잘 뭍지 X ① 주제를 정하고 종이 위에 밑그림을 그린다. ② 밑그림을 두꺼운 종이에 부분별로 나누어서 다시 그리고, 각 부분을 오려 붙인다. ③ 종이 밑에 신문지를 깔고 롤러로 잉크를 골고루 묻힌다. ④ 겨냥 종이*의 네 귀퉁이에 맞게 찍을 종이를 덮는다. ⑤ 바렌으로 종이를 문지른다. ⑥ 완성된 종이는 한쪽 면부터 가볍게 떼어낸다.
종이 *겨냥 크기는? 판의 위치는?
· 판 밑에 놓아서 찍을 위치를 가늠하게 하는 종이 - 역할: 판이 찍을 종이의 한가운데에 오도록 유도하는 역할 (=판이 찍을 종이의 한가운데 오도록 돕는 역할) · 겨냥 종이의 크기 = 찍을 종이의 크기