초등임용체육모형

모형명 아웃풋
문제1

체육 모형명 : ( )


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모형 세부 아웃풋
개별화 수업 모형
문제2

[표]

개별화 수업 모형
특징
-개개인 능력, 흥미, 적성에 대응하는 교육 실시
-수업 진도는 학생이 결정-가능한 빨리, 필요한 만큼 천천히
-유인물, 비디오 테이프 매체를 통해 학습 과제 제시
-정보 제시 시간 절약하여 학생 과의 교수· 학습 상호 작용 증진 가능
-학습 기록부를 읽고 학습 활동을 진행, 교사는 세부 사항만 안내

-학생: 독립적인 학습자
-교사: 불필요한 시간 절약하여 학생들이 원하는 것에 최대한 상호 작용
단계명교수 전략
학습 동기 유발학습 과제 제시
학습 문제 확인 준비 운동학습 과제 및 정보 확인
선수 학습 진단(수행 조건 안내)개별적인 학습 과제 수행 및 상호 작용을 통한 개별화 지도
과제 실행학습 성공 확인 후 다음 과제로 이동
자기 평가수업 반성 및 차시 계획
보상
정리 운동 및 평가, 차시 예고
개별화 수업 모형
특징
단계명교수 전략
직접 교수 모형
문제3
직접 교수 모형
특징
단계명세부내용
이해 중심 게임 모형
문제4
이해 중심 게임 모형
특징 및 유의점
단계명세부내용
이해 중심 게임의 유형별 전략
게임의 전략
-하고 다양한 으로 움직일 수 있도록 를 취한다.
-다양한 을 사용한다.
-몸을 피하기 위해서 를 바꾼다.
-에서 무슨 일이 일어나는지 파악한다.

게임의 전략
-이 생기고 시간을 보내도록 한다.
-서두르지 않고 를 결정한다.
-자신의 기술 및 상황을 고려하여 이 떨어지더라도 를 추구할 것인지, 아니면 맞힐 것인지를 평가한다.
-가능한 한 한다.

게임의 전략
-물체를 최대한 으로 보낸다.
-물체를 로 이동하여 경기한다.
-를 나누어 한다.
-하기 위하여 서로 한다.

게임의 전략
-을 조성할 수 있도록 를 통하여 을 만든다.
-하기 위하여 로 옮긴다.
-상대방이 이거나 하지 못하도록 방어한다.
-특정 지역에 도달하거나 득점을 획득할 수 있도록 공을 더욱 시킨다.
-와 효율적으로 한다.

게임의 전략
-공을 으로 보낸다.
-을 하기에 가장 좋은 곳으로 이동한다.
-할 수 있는 위치로 움직인다.
게임 적용 시의 고려 사항
① 게임 선택 시 고려 사항
-이 게임에 참가할 수 있도록 해야 한다.
-활동의 을 고려해야 한다.
-게임이 해야 한다.
-다양한 을 가진 아동들의 를 충족시켜 줄 수 있어야 한다.
-아동들의 에 부합되어야 한다.
-을 유도할 수 있어야 한다.
-할 수 있어야 한다.
-을 도모할 수 있어야 한다.

② 게임 조직 시 고려 사항
-어떠한 유형의 게임을 를 결정한다.
-게임은 과 관련되어 조직해야 한다.
-은 신중해야 한다.
-활동은 에서 로 발전되도록 구성해야 한다.

③ 게임 재구성에 영향을 미치는 요소
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탐구 수업 모형
문제5
탐구 수업 모형
특징
단계명

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