특수 예림 서브 - 공학 아웃풋 퀴즈 - 임고봇특수 예림 서브 - 공학 아웃풋 퀴즈
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를 표현하지 못하는
의
를 지원해주는
=&
; 의사소통
, 의사소통
,
| AAC 사용자 역량 › 언어적 능력 | AAC 언어를 사용할 수 있어야 할 뿐 아니라 이 사용하는 언어를 이해할 수 있어야 함 |
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| 보조도구 › 도구 › 의사소통판 | 로 이 저렴하고 이 용이하며 의 와 에 따라 다양하게 |
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| 보조도구 › 도구 › 의사소통판 | - : |
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| 보조도구 › 도구 › 음성출력기기 › 녹음방식 | - 저장할 수 있는 와 |
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| 보조도구 › 도구 › 음성출력기기 › 음성 합성 방식 | 나 을 입력하면 음성으로 출력되는 |
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| 보조도구 › 도구 › 음성출력기기 › 음성 합성 방식 | 이 내장되어 |
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| 보조도구 › 도구 › 음성출력기기 › 음성 합성 방식 | - 다른 이 미리 녹음해 놓은 에 |
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| 보조도구 › 도구 › 음성출력기기 › AAC 앱 | 음성합성 방식으로 작동하며 기능도 탑재함 |
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| 보조도구 › 도구 › 음성출력기기 › AAC 앱 | 사용자의 에 따라 상징이나 어휘의 과 |
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| 보조도구 › 도구 › 음성출력기기 › AAC 앱 | 방식 |
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| 보조도구 › 도구 › 음성출력기기 › AAC 앱 | 운동 능력 제한으로 직접 입력하지 못하는 경우를 대비해 프로그램 |
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| 보조도구 › 선택 시 고려사항 | 학생의 및 요구 수준에 적합한 을 가진 도구, 사용하는 |
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| 보조도구 › 디스플레이 유형 | 상징이 |
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| 보조도구 › 디스플레이 유형 | 역동적 디스플레이 선택한 상징을 활성화하며, 으로 선택한 상징의 |
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| 보조도구 › 디스플레이 유형 | 디스플레이 역동적 요소를 지닌 고정 디스플레이 → 역동적 디스플레이보다 더 많은 상징을 제공하며 화면 전환 가능 |
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| 보조도구 › 디스플레이 유형 | 디스플레이 - AAC 사용자의 이나 선호하는 |
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| 보조도구 › 상징 배치 고려사항 › 상징 수 | 일반적으로 메시지와 상징 간 이지만, |
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| 보조도구 › 상징 배치 고려사항 › 상징 수 | ) 부호화 전략 - 문자 : |
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| 보조도구 › 상징 배치 고려사항 | 상징 크기 시력에 따라 |
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| 보조도구 › 상징 배치 고려사항 › 상징 간 간격과 배치 | , 능력에 따라 결정 |
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| 보조도구 › 상징 배치 고려사항 › 상징 간 간격과 배치 | 양호한 손으로 접근하기 쉽도록 상징 |
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| 보조도구 › 상징 배치 고려사항 › 상징 간 간격과 배치 | 운동조절은 잘 하지만 움직임 범위와 이 매우 제한적인 경우 상징을 좁은 범위에 모아서 제시함 을 사용하는 경우에는 운동조절 능력을 고려하여 |
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| 보조도구 › 상징 배치 고려사항 › 디스플레이 크기 | 디스플레이 상징 수, 상징 크기, 상징 간의 거리, 휴대 , 사용자의 |
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| 보조도구 › 상징 배치 고려사항 › 디스플레이 크기 | 디스플레이 를 이해할 수 있는 사용자의 능력과 |
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| 보조도구 › 상징 배치 고려사항 | 디스플레이 , 시각, 운동조절 능력에 따라 디스플레이의 위치가 결정됨 |
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| 보조도구 › 선택기법 직접선택 | 입력하기 를 써서 직접 표현하거나 의 키를 눌러 입력하여 표현하는 방법 |
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| 보조도구 › 선택기법 직접선택 › 개념 | 손, , 머리, 눈, 목소리 등 다른 신체 을 사용하여 |
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| 능력 › 선택기법 직접선택 | 원하는 상징을 지적할 수 있는 능력, 상징의 가 일어날 정도의 시간 지적을 유지하는 능력 |
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| 유형 › 선택기법 직접선택 | 신체의 한 으로 선택하기 있게 |
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| 유형 › 선택기법 직접선택 › 눈 응시로 선택하기 | 상징을 부착하여 원하는 상징을 눈으로 응시함으로써 |
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| 유형 › 선택기법 직접선택 › 눈 응시로 선택하기 | → 신체적 접촉(, |
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| 유형 › 선택기법 직접선택 › 눈 응시로 선택하기 | 로 인해 손이나 |
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| 장점 › 선택기법 직접선택 | 선택에 따라 이고 인 |
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| 단점 › 선택기법 직접선택 | 정교하고 조절된 동작이 요구되기 때문에 이 있는 지체장애 학생은 사용이 어려움 - |
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| 활성화 전략 › 선택기법 직접선택 | 시간 활성화 시간 동안 |
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| 활성화 전략 › 선택기법 직접선택 | 전략 인 움직임으로 여러 상징을 의미 없이 선택하는 를 줄여줌 |
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| 활성화 전략 › 선택기법 직접선택 | 활성화 직접 접촉하거나 누르고 있는 동안에는 선택되지 않지만, 선택하고자 하는 해당 항목에서 접촉을 중단하면 그 항목이 선택됨 |
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| 활성화 전략 › 선택기법 직접선택 | 전략 움직임이 느리거나 경직되어 원하는 상징에 접촉하는 데 시간이 많이 걸리는 경우 |
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| 활성화 전략 | 활성화 전략 프로그램이 내에 수집한 |
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| 간접선택 › 개념 | 에서 이상의 가 요구되는 으로, 보통 하나 이상의 와 함께 사용되며, 스위치는 과 함께 사용됨 |
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| 간접선택 › 장점 | 미세한 의 힘으로도 가능하고, |
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| 간접선택 › 단점 | - 원하는 이 나올 때까지 어느 정도 이 소요됨 - 직접 선택보다 더 많은 단계가 요구되므로 |
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| 간접선택 › 스위치 › 개념 | 최소한 한 가지 이상의 인 이 가능한 |
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| 간접선택 › 스위치 › 선택 | 어떤 스위치를 사용할 것인지 결정하기 위해서는 다양한 를 통해 가장 적은 을 들여 |
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| 간접선택 › 스위치 › 배치 | 손을 이용해 스위치를 작동시키는 것이 어렵다면, 투명한 로 된 |
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| 간접선택 › 스위치 › 배치 | 를 이용해 |
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| 간접선택 › 스위치 › 유형 | 스위치, 빨기 스위치, 스위치(근 |
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| 간접선택 › 스위치 › 훈련 | 를 개발시키기 위해 사용하는 시간 스위치 |
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| 간접선택 › 스위치 › 훈련 | 스위치를 적절한 시간에 사용하는 능력을 개발하는 데 쓰이는 스위치 |
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| 간접선택 › 스위치 › 훈련 | 스캐닝 능력을 개발시키기 위한 |
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| 간접선택 › 스캐닝 › 훑기 방법 › 시각적 스캐닝 | 에서 |
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| 간접선택 › 스캐닝 › 훑기 방법 › 청각적 스캐닝 | 선택 항목이 으로 활성화되면서 이 출력되면, 그 |
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| 간접선택 › 스캐닝 › 훑기 방법 › 대화 상대자 스캐닝 | 가 |
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| 간접선택 › 스캐닝 › 훑기 형태 › 원형 훑기 | 움직임과 같은 으로 |
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| 간접선택 › 스캐닝 › 훑기 형태 › 선형 훑기 | 에서 으로 행을 따라 |
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| 간접선택 › 스캐닝 › 훑기 형태 › 집단-항목 기 | 을 선택하고 난 후 선택한 집단의 |
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| 간접선택 › 스캐닝 › 선택조절 기법 | 을 결정할 때는 운동 |
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| 간접선택 › 스캐닝 › 선택조절 기법 › 자동 훑기 | 미리 설정한 형태로 으로 훑어지며, 가 원하는 상징에서 스위치를 작동시키면 |
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| 간접선택 › 스캐닝 › 선택조절 기법 › 자동 훑기 | 때에 맞게 스위치를 작동시키는 것은 가능하지만 작동 를 유지하고 때에 맞게 작동을 멈추는 데 어려움이 있는 경우 |
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| 간접선택 › 스캐닝 › 선택조절 기법 › 역 훑기 | 스위치를 작동시키면 상징이 훑어지고, 원하는 상징에서 스위치의 작동을 중단하면 해당 상징이 선택됨 |
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| 간접선택 › 스캐닝 › 선택조절 기법 › 역 훑기 | 때에 맞게 스위치를 작동시키는 것은 어렵지만 일단 작동되면 가 가능하고, 때에 맞게 스위치의 작동을 중단할 수 있는 경우 |
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| 간접선택 › 스캐닝 › 선택조절 기법 › 단계적 훑기 | 스위치를 작동시킬 때마다 상징이 하나씩 훑어지고, 특정 항목을 선택하기 위해 시간 스위치 |
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| 간접선택 › 스캐닝 | ) 스캐닝: 스캐닝 속도를 향상시키기 위해 항목이나 |
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| AAC 진단 · 평가 › 평가 목적 | 에게 적합한 를 제공함으로써 의 을 증진하고 인 를 증가시키는 것 |
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| AAC 진단 · 평가 › 평가 단계 | AAC |
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| AAC 진단 · 평가 › 평가 단계 | 의 원활한 의사소통을 위한 평가. 현재의 의사소통 |
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| AAC 진단 · 평가 › 평가 단계 | 를 위한 보다 자세한 평가. 친숙한 AAC 촉진자를 벗어나 다양한 에서 의사소통하는 데 |
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| AAC 진단 · 평가 › 평가 단계 | . AAC |
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| AAC 진단 · 평가 › 면담 및 관찰 › 면담 | 이 에서 언제, 어떻게, 누구와, 어떤 |
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| AAC 진단 · 평가 › 면담 및 관찰 › 관찰 › 생태학적 활동 기록지 | - 학생이 로 하는 의사소통 의 |
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| AAC 진단 · 평가 › 면담 및 관찰 › 관찰 › AAC SETT 체크리스트 | 의사소통 , 의사소통 , 의사소통 |
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| AAC 진단 · 평가 › 의사소통 및 언어능력 | AAC를 사용하는 학생의 과 |
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| 인지 및 상징 능력 평가 › 의사소통 의도, 주의집중, 기억 | 학생이 을 인지하고 의 |
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| 인지 및 상징 능력 평가 › 의사소통 의도, 주의집중, 기억 | , |
|---|
| 인지 및 상징 능력 평가 › 상징 평가 › 상징 도상성 평가 | - 상징의 : 상징이 의미하는 것을 가장 쉽고 빨리 이해할 수 있는 상징 - 상징의 : 상징과 |
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| 인지 및 상징 능력 평가 › 상징 평가 › 상징 유형 평가 | - 대로 상징 을 제시하는 것을 지양함. 상징 유형 평가는 |
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| 인지 및 상징 능력 평가 › 상징 평가 › 상징 범주화 평가 | 의 사물과 전혀 다른 범주의 사물을 여러 개 제시한 후 범주로 분류하는지 확인 |
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를 대개 이해할 수 있음
을 할 수 있도록 개발된
상징
에서 지도할 수 있어
스럽게 반복하여
-
를 사용하지 않기 때문에 의사소통이 필요할 때 즉각적으로 표현해 간편하고 빠르게
를
가능
- 의사소통
에서
이 지연되거나
의
이 단절되는
를 예방함
-
)
상징을 학습하지 못하는
에게
가능
-
:
이나
을 제시하면서 모양이나
을
낼 수 있도록 지도
⇒ 비상징적 의사소통 방법은
으로 서로 다른 방법을 사용하지만,
는 정해진 일정한 표현을 사용함.
인 표현은 그대로 사용하되,
으로 손짓기호 등의
인 상징을 사용하도록 바꾸어 나가는 지도
이 어려운 학생에게 효과적
,
,
등
를 사용하여 의사소통하는 것
를 나타내는 도구로 사용되는 상징
사진 →
(
상징 →
→
나
→
→
)
의
와
에 있기 때문에 이들을 결합하여 문장으로 표현할 때는 음성언어의
을 따라
로 복잡한 문장까지도 표현할 수 있음
에
을 받지 않고도 모든 사람이
으로 이해할 수 있도록 만든, 단순하고 의미가 명료한
의
을 줄임
필요 없음
표현이 가능하고, 의미에 근거한 상징
가능
으로 지적할 수 있어야 함
-
를 사용하려면 양손으로 모양을 만들어 내는
능력, 신체 표현이나
동작을 따라할 수 있는
능력이 필요하며, 의사소통을 위해
을 바라보며 반복하여 동작을 표현할 수 있어야 함
,
,
의
, 필요한
수와 문항 간
,
의
,
의
- 문항의 크기:
가
이고 정확하게 선택할 수 있는지
- 상징의
:
(
, 지적할 수 있는
,
)과
능력에 따라 자주 사용하는 상징을 쉽게 지적할 수 있도록
인 필요 고려
이 정해져 있으므로,
를 구성할 때
를 고려하여 가장 중요하고
있는 어휘부터 녹음해야 함
- 출력되는
이
가 느끼는 의사소통
에
을 미칠 수 있으므로, 사용할 학생의
과
을 고려하여
의 음성으로 녹음함
의
를
에 필요한
로
→ 이러한 코드가
에 모이면 단어로 결합되어 출력됨
받지 않고
, 단어 또는 다른 상징 등을 사용하여 내용을 스스로 구성할 수 있음
- 사용자의
에 따라 성별, 연령,
에 따른
등을 선택할 수 있음
등 다양한
가능
, 가벼운
만으로도 동작하는
을 사용해
- 다양한
를 포함함
-
의
를 사용하지 않고
인
기기에 프로그램을 설치해 사용하므로
의
을 최소화함
및
에 적합한 성능, 학생이
을 충분히 익힐 수 있는지 고려, 학생의
고려, A/S가 잘 되는 도구
에 고정되어 있어
가 어렵고 상징 수가
임
로 화면 전환
등을
으로 디스플레이를 구성하기 때문에 일상생활과
이 높음
- 복잡한
이 필요하지 않아
을 줄일 수 있음
- 더 빨리, 더 쉽게, 더 정확하게 어휘를 찾을 수 있음
을 사용할 수 있다면 적은 상징으로 더 많은 메시지를 담을 수 있음
부호(
몇 문자만 남기고
),
부호(가장 두드러지는 문자만
)
-
부호,
으로 배치 → 상징
시
와 목의
움직임을 줄임
능력 고려
에 따라 결정
디스플레이: 촉각적
능력 고려
에서 각
을 가리키거나
을 내리는 것
으로 움직일 수 있는 신체 부분을 사용하거나,
를 이용하여 의사소통판의 상징을 짚거나 항목을 누르는 것
과 소통하는 방법
아이
가 눈의
을 감지하여
의 움직임만으로 선택하는 것
),
접촉(
기기에
트래커 부착)
으로 표현하기 어렵고, 다른 의사소통
을 배우지 못하거나
으로 피곤한
에 있는
에게 적용하는 방법 → 스캐닝보다 효율적
가 표출되므로 의사소통
가 빠름
학생은 반복하여 사용하면 쉽게 피로해지고 힘이 들 수 있음
을 눌러 접촉을 유지함으로써 활성화시키는 방법
를
으로 셀 선택에 필요한
시간과 무시해도 되는 시간을 구분해서 일정 시간 동안 누른 셀은 선택되고, 잠깐 스치듯 누른 셀은 선택되지 않는 활성화 방식
항목을 선택할 수 있으나 특정 항목을 선택하기 위해 요구되는 접촉을
으로 유지하는 데
이 있는 경우
간단한
만으로도 사용할 수 있음
가 느림
- 우수한
,
의
,
능력
- 스위치
이 적절해야 하고
능력이 요구됨
가 있다면
가능함
으로 표현할 수 있는지를 고려하고,
이나
이 적은 것을 선택함
에 스위치를 설치하고
을 들어서 스위치를 누르도록 고정해줄 수 있음
를 움직여 스위치를 누를 수 있도록 머리
에 고정시키거나
에 고정시켜 주는 등
의
에 따라 고정해줌
이 높은 학생), 판 스위치(손이나
을 들어올릴 수 없는 학생),
,
스위치,
스위치(
를 가진
),
스위치,
스위치,
마운팅
,
스위치, 혀 움직임 시스템
내 스위치
인 선택 만들기
이 정해진
대로 천천히 이동하면 원하는
에 불빛이 왔을 때 스위치를 눌러 선택하는 방법
를 듣다가 원하는 항목이 나타나면 스위치를 작동시켜 선택하는 방법
을 하고
에 있는 항목을 선택할 수 있도록
읽어주는 방법
-
도구를 사용할 수 없거나 원하는 항목이 없을 때 사용할 수 있음
- 한 번만 듣고 이해하기 어려운 학생에게는 반복하여 말해줌
- 선택
은 일관된 순서와 시간에 따라 제시함 ⇒ 그렇게 해야
시간이 느리거나 운동
이 있는 학생이 예측하는 방법을 배움
- 선택할 것이 없는 경우를 대비해 "다른 것 주세요." 등의 항목
- 선택 사항에 관한
을 과다하게 하지 않음 ⇒ 오히려 선택하는 것을 방해할 수 있음
의
추적이 이루어짐 ⇒ 시각적
,
학생
/
으로 배우기 쉬움
⇒ 특정 항목이 특정 순서로 한 번에 하나씩 제시되기 때문에 많은 항목을 포함하는 선택
에서는
항목을 선택함 ⇒ 모든 항목을 훑는 것보다 시간을 절약할 수 있어 효율적 / 높은
의 인지 능력 필요 /
이 형성되어 있어야 함
로
의 인지적·신체적
을 충분히 고려해야 함
상징이 선택됨
를 멈추거나, 제시된 항목의 선택을 나타내는 두 번째 스위치를 활성화
스캐닝을
접하거나, 운동 조절 능력에
이 있거나, 심한
를 가지고 있는 경우
를 자주 사용하는 순서대로 배열하는 것
,
,
,
,
등에 대해 평가하여 현재 요구와 능력에 따른 초기
를
. 친숙한 AAC
와의 의사소통을 돕는 것이
이 될 수 있는 의사소통 체계를 개발하는 데 목적이 있음
, 새로운 의사소통
와 촉진자의 요구 및 능력 평가, AAC 사용자 능력
를 실시하는 데 목적
으로 소통하는지에 대한
있는
가 무엇인지
- AAC 사용자가
와 비교하여
을 참여할 때
받는
이 무엇인지
, 의사소통 주고받기로 구분하여 학생의 의사소통
를 파악함
로
이나 환경에
를 일으킬 수 있다는
-
을 인지하는지 확인
과
의
이해,
, 사물의
에 대한 이해, 사물과 적절한
의
나타내는 것이 설명된 후 그 의미가 이해되기 쉬운 것
- 상징의
: 상징과 실제 나타내는 것의 의미를 연결하여 설명해도 상징 의미가 잘 전달되지 못하는 것
에서 학생이 선호하고 쉽게 사용할 수 있는 상징 유형을 파악하기 위한 것이기 때문
- 상징의
을 알고 있는 것보다 적합한 상징 유형의 실제
에
을 둠
을 위한
인
는
인 착석 자세임
,
에 대한
에 필요한
을 알아보는 것
있고 정확하게 사용할 수 있는
와 선택 가능한
→
→ 발 →
) AAC
에 스스로 어떤
를 만들어 보라는
지양.
의 움직임보다는
나
능력을 평가하는 것일 수도 있기 때문. 자세,
,
운동
능력과 관련됨
,
시야,
,
빛과 색에 대한
,
시각
,
시각 등
-
변별 능력:
나는 쪽으로
를 돌리거나 소리를 듣고 반응하는지
-
/
평가
.
학생의 참여 정도는 일반 또래의 참여 유형과 비교하여
을 분석함. 이는 참여를 방
임
으로 나누어 평가함
나 중재의
만으로 단순히 해결할 수 없음
이나
으로 인한 장벽
나
에 의한 장벽
으로 인한 장벽
인
을 몰라서
을 겪는 것. =&
;
이 참여의 장벽이 되는 경우
방법 등),
(
기회 제공 방법 등), AAC
소개,
이 의미하는 것
,
이 말을 못한다고 가정하고 짝과 의사소통 시도하기, 기다리기 지도하기,
이 아닌 AAC 사용자의 능력 제한이나 의사소통 체계의 제한으로 발생하는 장벽