| 조형 요소 *3~4학년 *24특, 23, 17, 10(타이틀) › 점 | + |
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| 균형*10 | + 무엇을 느끼게 함?, |
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| 색의 속성 *22, 18, 12 › 종류x3 | - |
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색의 |
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| 조형 요소 *3~4학년 *24특, 23, 17, 10(타이틀) › 선 | + 모이면 무엇을 이룸, () 선 점이 모여 이루는 것, 모이면 면을 이룸 , 로움, 부드러움 |
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| 조형 요소 *3~4학년 *24특, 23, 17, 10(타이틀) | , , 딱딱함 |
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| 조형 요소 *3~4학년 *24특, 23, 17, 10(타이틀) › 면 | + 면에 의해 형성되는 것, 입체화되면? 면 선을 연결해서 생긴 의 , 색이 채워진 + 면에 의하여 형, 가 형성되며, 면이 입체화되면 (양감, )가 나타남 |
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| 조형 요소 *3~4학년 *24특, 23, 17, 10(타이틀) › 색 | + 무엇에 ? 색 에서 반사된 빛이 눈에 지각되는 것으로, 빛으로 나타나는 의 중 + 의 에 직접적 영향을 미치는 매우 중요한 조형 요소 |
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| 조형 요소 *3~4학년 *24특, 23, 17, 10(타이틀) › 형, 형태 *23 | + 형 vs 형태 형, 형태 점, 선, 면이 모여서 구상한 의 인 → 형으로 형태 만들기 ※ 면과 형은 · 의 모양 형태 · 형에 과 가 포함된 상태의 모양 형 형태 |
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| 조형 요소 *3~4학년 *24특, 23, 17, 10(타이틀) › 형, 형태 *23 | 평면의 에서 형태를 구현하는 양감이나 부피감을 부여해 3차원으로 보이도록 한다. |
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| 양감 | + 인 에서는 무엇을 통해 느낄 수 있음? 양감 의 표현과 등을 통해 느껴지는 부피감, , + 평면적인 작품에서는 명암을 통해 을 느낄 수 있다. |
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| 질감 *23 | + 종류 x2 인 질감 · 눈으로 느낄 수 있음 인 질감 · 손으로 만질 때 느낄 수 있음 |
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| 조형 원리 *5~6학년 *17, 23 | - 선, 형, 색 등의 조형 요소가 작품에서 어우러지고 구성되어 나타나는 (어떻게) - 여러 가지 조형 이 서로 상호작용하여 전달하는 느낌 → 여러 가지가 함께 쓰이며 으로 |
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| 조형 원리 *5~6학년 *17, 23 | 모든 조형 원리 (), , , (점이), , , , , 변화, *동 |
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| 조형 원리 *5~6학년 *17, 23 | *, 비례 *17, 23 의 부분과 부분 또는 와 부분 간 나 면적 등의 일정한 크기 *로 |
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| 조형 원리 *5~6학년 *17, 23 | (=) 율동(=리듬) · 일정한 을 두고 선이나 형이 반복하는 데서 생기는 것 (경쾌한 ) |
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| 조형 원리 *5~6학년 *17, 23 | 동세 · 이나 에서 나타나는 동세 · 의 한 을 그림이나 조각으로 표현했다고 할 때, 을 느낄 수 있는 |
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| 조형 원리 *5~6학년 *17, 23 | · 순간의 한 장면을 포착했을 때 움직이는 느낌 |
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| 조형 원리 *5~6학년 *17, 23 | 율동 · 선이나 형이 반복되면서 움직이는 느낌을 주는 것 |
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| 조형 원리 *5~6학년 *17, 23 | 강조 반복 통일 강조 선이나 형 또는 색으로 특정한 부분을 강하게 함으로써 얻어지는 긴장감 반복 같은 선이나 모양이 일정하게 되풀이되는 것(≠율동) 형과 색 등이 와 를 이루며 을 갖게 하는 것 + 과하면? 통일 + 통일이 지나치면 단순하고 무미건조해지기 쉬우므로 변화가 필요하다. |
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| 대비(=대조) | + 무엇으로 ? (=) 대립된 의 가 두드러지게 느껴지는 + 서로 반대되는 요소의 인 로 표현 |
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| 점증(점이) (=그라데이션) | (점이) 선, , , 등이 점차적으로 변하는 것 (=) 점증 · 크기가 점점 커짐(색도 ) 점이 · 크기가 점점 커지거나 작아짐 |
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| 대칭 | + 어떤 ? 대칭 축을 으로 접었을 때 완전하게 겹쳐지는 것 + 안정된 느낌을 강하게 줌 |
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| 조화 | · 을 뜻하는 · 작품을 형성하는 색과 의 인 어울림으로 인 의 을 이루게 하는 요소 |
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| 색의 속성 *22, 18, 12 › 색상이란? | - 다른 색과 구별되는 색의 독특한 *을 로 나눌 수 있도록 구별하는 이 있음 |
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| 색의 속성 *22, 18, 12 › 명도란? + 단계 | - ( 이 빛을 반사하는 양에 따라) 색의 밝고 어두운 정도를 느끼는 것 - 총 ( 0 ~ ) |
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| 색의 속성 *22, 18, 12 › 명도란? + 단계 | , · 명도가 높다. |
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| 색의 속성 *22, 18, 12 › 명도란? + 단계 | , · 정도의 |
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| 색의 속성 *22, 18, 12 › 채도(순도)란? *18 + 색을 혼합하면? 순색의 채도를 낮게 하기 위해서는? | , , · 명도가 낮다. - 어떤 색의 맑고 탁한 정도(선명하거나 탁한 정도)를 구분하는 색의 - 색은 서로 혼합할수록 채도가 낮아진다. - 순색의 채도를 낮게 할 경우에는 을 혼합한다. |
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| 색의 속성 *22, 18, 12 › 동일 색상 가운데서 채도가 가장 높은 색 | - 순색 *다른 색과 섞이지 않은 순수한 색 |
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| 무채색과 유채색 *18 › 채도가 낮은 색 무채색이란? *18 | - - 색상을 갖지 않고 밝고 어두운 정도만 있는 색 *흰색, , 검정(흰색과 에는 수많은 회색 ) |
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| 무채색과 유채색 *18 › ( )만 있고 ( )과 ( )가 없다. | - 명도 / 색상, 채도 |
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| 무채색과 유채색 *18 › 무채색은 ( )의 기준으로 사용된다. | - 명도 |
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| 무채색과 유채색 *18 › 유채색이란? | - 무채색을 제외한 모든 색 *색상, 명도, 채도를 모두 가지고 있다. |
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| 10색상환 by 먼셀 *12 › 색상의 종류를 나타내는 체계표는 + ( )를 기본색으로 하고 그 중간색인 ( )를 추가하여 만든 것이다. | + (5)색: 빨강, 노랑, 초록, 파랑, 보라 : , , , , *의 - 빨강, 노랑, 파랑* *3원색: 어떤 색을 혼색해도 만들 수 없는 가장 기본이 되는 색 + 무채색은 만들 수 없음 + 색의 인 빨강, 노랑, 파랑 중 노랑과 파랑을 섞어 보라를 만들어 기본 → 각 색 사이의 중간색 만들어 10색상환 구성 |
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| 10색상환 by 먼셀 *12 › ( ), ( ), ( )으로 10색 상환의 색을 모두 만들 수 있다. *12 + 무채색은? 만드는 방법 | · 주황 = 빨강 + 노랑 · 초록 = 파랑 + 노랑 · 보라 = 빨강 + 파랑 |
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| 10색상환 by 먼셀 *12 › 주황, 초록*12, 보라색을 만드는 방법 | · 자주 = 빨강 + 보라 · 남색 = 파랑 + 보라 · 청록 = 파랑 + 초록 · 연두 = 노랑 + 초록 ,, a - diagram 10 The wheel is , 10 a The is “빨강” (), and the square is labeled “청록” (). relationships: a - “빨강” and “청록” (Red and Cyan), and a arrow labeled “비소한 색” ( colors) “노랑” () “초록” (), a light and The 10 colors labeled from top: “빨강” (Red), “주황” (), “노랑” (Yellow), “연두” (/Green), “초록” (Green), “청록” (Cyan), “파랑” (), “남색” (), “보라” (), and “자주” (). The diagram color , or , with Korean and arrows to color relationships. |
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| 10색상환 by 먼셀 *12 › 따뜻한 느낌의 색 x3 + 느낌 차가운 느낌의 색 x3 + 느낌 | - 빨강, 주황, 노랑 : , - 청록, 파랑, 남색 : , |
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| 비슷한 색은 에서 ( )이고 은 색상환에서 ( )이다. - 이웃해 있는 색 / 마주 보고 있는 색 |
| 반대색 중 가 가장 큰 쪽에 있는 색 + 섞으면? - + 섞으면 이 된다. ※ 은 보색과 반대색을 혼용해 |
| 오방색 (5가지 방위의 색) *12 | 은 ( ), ( ), ( ), ( ), ( )으로 이 가지 색은 ( )에서 나왔다. · , , , , / - 적색과 청색: 양 / 흑색과 백색: 음 * |
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| 오방색 (5가지 방위의 색) *12 › 오방색의 특징 + 사용 예시x2 | - 오방색이 나쁜 을 막아주며 무병장수하게 해준다고 하여 뿐만 아니라 , , , 등 여러 에서 널리 활용했다. - 는 과 를 기원하며 에게 입혔던 옷으로, 는 오방색을 활용한 으로 되 어 있어 이나 돌에 입기도 한다. - 은 에서 벽, , 등에 그려 넣는 이나 를 말한다. 오방색을 으로 채색되는데, 인 뿐만 아니라 과 를 막아주어 의 을 높이는 역할도 하였다. |
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| 오방색 (5가지 방위의 색) *12 | 다섯 가지 색, , , ★ 계절 상징 청색 (용) 백색 쇠 () 적색 불 (의 새) 흑색 물 () 황색 흙 · (왕) |
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| 색의 기능(성질) *22(설명), 21특 2021특수 › 색의 기능 x2 | 색을 서로 대비시켰을 때 멀리서도 확실히 보이는 정도*예: +( ) |
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| 색의 기능(성질) *22(설명), 21특 2021특수 › 색의 기능 x2 | 이 강하여 눈에 잘 띄는 |
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| 색의 기능(성질) *22(설명), 21특 2021특수 | ( ), ( ), ( )가 클 때 가 높아진다. ( )이 강하여 ( )을 ( )이라고 한다. - 명도 차, 차, 차 - 자극성, 눈에 잘 띄는 성질 / 주목성 · 주목성: 색의 에 의해 을 끄는 것 |
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| 색의 기능(성질) *22(설명), 21특 2021특수 | ( ), ( )와 ( )가클 때 명시도가 높아진다. - 명도 차, 색상 차, 채도 차 *예: 노랑-검정(), -초록() |
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| 색의 기능(성질) *22(설명), 21특 2021특수 | ( ), ( )와 ( )가 높을수록 눈에 잘 띈다. - 따뜻한 색() , 채도 *예: (, ), 노랑() |
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| 색의 배색 | 주목성과 명시성의 0/X 주목성이 높은 색은 명시성이 높다.: ( ) - X *예: 하양 위에 빨강과 초록이 있을 때 가장 먼저 눈에 띄는 색은 빨강, 색의 번짐이나 자극 없이 또렷하게 잘 보이는 색은 초록 |
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| 색의 배색 › 비슷한 색의 배색 (유사 색상 배색) | · 느낌이 부드럽고 편안하다. *예: · 롭고 이 덜 느껴질 수 있다. |
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| 반대색의 배색 (대조 색상 배색) | · 느낌이 화려하고 선명하다. *예: · 복잡하고 가볍게 느껴질 수 있다. |
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| 명도에 따른 배색x3 | · 명도 차를 크게 → 뚜렷하고 강한 느낌 · 명도가 높은 배색 → 밝고 경쾌한 느낌 · 명도가 낮은 색끼리 배색 → 어둡고 점잖은 느낌 |
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| 채도에 따른 배색x2 | · 채도가 높은 색끼리 배색 → 화려하면서 활기찬 느낌 · 채도가 낮은 색끼리 배색 → 소박하면서도 인 느낌 |
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| 따뜻한 과 차가운 느낌의 색 , , · 따뜻한 느낌, 이고 을 느끼게 하는 색 |
| , · 차가운 느낌, 침착하고 어두우면서 안정감을 주는 색 |
| , , , · 으로 따뜻하지도, 차갑지도 않은 느낌 |
| 가벼운 느낌과 무거운 느낌의 색 , 노랑 · 색이 맑고 명도가 높으면 가벼운 느낌 |
| 남색, · 명도가 낮거나 어두운색은 무거운 느낌 |
| 화려한 느낌과 소박한 느낌의 색 · 명도와 채도가 높으면 화려한 느낌 *빨강, 노랑, 주황 · 명도와 채도가 낮은 색이나 은 소박한 느낌 |
| 색의 |
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| 색의 | 색의 란? 파랑을 띤 으로 보인다. |
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| 색의 |
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| 색의 |
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| 색의 대비 *22, 18 | 계속 대비 대비★ 두 |
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| 색의 대비 *22, 18 | ( ) () 대비, 채도 대비, 대비, |
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| 색의 대비 *22, 18 | - 가지 색을 동시에 보았을 때 색의 이 대비, 대비 *계속보채면동나 |
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| 색의 대비 *22, 18 |
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| 색의 대비 *22, 18 | |
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- |
Yellow |
| - &; 1&; 어느 쪽의 이 더 푸르게 보일까요? - 보색 *의 으로 위의 나뭇잎이 노랑을 띈 초록색으로, 바탕 위에 있는 나뭇잎은 *보색 잔상: 어떤 색을 보았다가 다른 데로 눈을 돌렸을 때 그 보색(에서 서로 마주 보는 색)이 나타나는 ★ *색상 대비는 보색 잔상의 영향으로 나타난다. 파랑 위의 초록은 파랑의 보색인 노랑 가 더해져 노랑을 띤 초록 으로 보이는 것이고, 노랑 위의 초록은 로 노랑의 보색인 파랑 기미가 더해져 파랑을 띤 초록으로 보이는 것. *의 보색이 더해진다고 생각하고 풀기!! <예시 2> 어느 쪽의 가 더 파랗게 보일까요? - 위의 포도가 파란색 접시 위의 포도보다 더 파랗게 보인다. - 수술하는 은 빨간 피를 오래 보기 때문에 으로 이 잔상으로 남아 에 을 줄 수 이 청록색인 있기 때문에 그 보색인 청록색을 입는다. ② 명도 대비란? + - 의 명도에 따라 와 명도가 다르게 보이는 현상 |
&; 1&; 어느 쪽의 눈이 더 밝아 보일까요? | |
| ③ 란? * | |
| <예시 1> 어느 쪽의 가 더 선명해 보일까요? | |
| ④ 대비란? | |
| ⑤ 대비란? | |
| 색의 혼합 › ( )의 혼합으로, 혼합하는 색의 수가 많을수록 명도가 ( ). 가산 혼합★ | - , |
| 색의 혼합 › ( )의 혼합으로, 혼합하는 색의 수가 많을수록 명도가 ( ). 가산 혼합★ | - 빛 / 높아진다.(만 높아짐 ) 빛의 |
| 색의 혼합 › ( )의 혼합으로, 혼합하는 색의 수가 많을수록 ( ), ()가(). 감산 혼합★ | - () / 명도, 채도 / 낮아진다. → |
| 색의 혼합 › ( )의 혼합으로, 혼합하는 색의 수가 많을수록 ( ), ()가(). 감산 혼합★ | - 색료()의 삼원색 색이 배치되어 있을 때 빠른 로 회전시키면 |
| 색의 혼합 | 완전한 혼합이 아니라 어떤 나 등의 |
| 미술 양식 › (b) b의 색상의 경우 사용되는 각 색상의 ( )에 따라 결정된다. | - 면적 |
| 미술 양식 › ( )에 따라 달라지는 ( )를 표현했다. ex. 모네, 포타스트 인상주의 *18 루앙 성당 연작 by 모네 | - 빛, 색의 - 혼합 |
| 미술 양식 › 인상파의 회화적인 이론을 과학적으로 분석하고 체계화하여 ( )에 의한 ( ) 신인상주의 을 사용하여 시각적으로 혼합하고 밝고 생생한 화면을 구현하였다. 야수주의 특징 + 색체는 ( )이 아닌 작가의 ( )를 드러내는 장치 | - 원색 , 병치 혼합 의 |
| 사진 › 틀 | 틀 · 의 → 평온함과 조용함, |
|---|---|
| 사진 › 틀 | 틀 · 대상의 → |
| 사진 › 거리 조절 | 대상을 멀리 보이게 찍는 것, 찍힌 ① 줌 (찍힌 사진: 풀 샷) |
| 사진 › 거리 조절 | 대상이 가까워 보이게 찍는 것, 찍힌 사진 ② 줌 인 (찍힌 사진: 샷) |
| 사진 › 각도 | *의 |
| 사진 › 각도 | 서 있는 의 눈높이에서 으로 찍는 것 ① |
| 사진 › 각도 | 사람의 눈보다 높은 눈높이에서 찍는 것 (위→) ② 앵글 → 신선한 사진, |
| 사진 › 빛의 방향 | 아래에서 위를 올려다보고 촬영하는 (아래→위) 피사체가 해를 바라보고 사진을 찍는 방법 ③ 로 앵글 → , 당차고 |
| 사진 › 빛의 방향 | 피사체가 에서 빛을 받아 가 생기게 찍는 방법 ① |
| 사진 › 빛의 방향 | 피사체의 에서 빛을 받고 사진을 찍는 방법 ② 측광 → 가 분명해지고 |
| 사진 › 셔터 속도 | 움직이는 피사체가 그 에서 정지하여 고정된 것처럼 보이도록 하는 |
| 사진 › 셔터 속도 | 움직임을 강조할 수 있는 셔터 속도 · 빠른 셔터 속도 → ·고정된 느낌 |
| 사진 › 구도를 생각하며 사진을 찍을 때 주로 ( )를 활용하여 찍는다. + 만약 적절히 사용하지 못하면? | · 느린 셔터 속도 → 가 |
| 사진 › 구도를 생각하며 사진을 찍을 때 주로 ( )를 활용하여 찍는다. + 만약 적절히 사용하지 못하면? | · 삼등 - |
| 사진 › 사진기의 구조와 사용 방법 | ① · 사진기를 켜고 끈다. |
| 사진 › 사진기의 구조와 사용 방법 | ② 셔터 · 살짝 누른 ()에서 |
| 사진 › 사진기의 구조와 사용 방법 | ③ · 렌즈를 통해 보이는 대상을 찍는다.(나기 쉬우므로 조심히 다룰 것) |
| 사진 › 사진기의 구조와 사용 방법 | ④ 화면 · 찍을 대상을 화면에 맞추어 확인한다. |
| 사진 › 사진기의 구조와 사용 방법 | ⑤ 줌 · 대상의 모습을 크거나 작게 볼 수 있다. |
| 사진 › 사진기의 구조와 사용 방법 | ⑥ · 찍은 사진을 액정 화면에 띄워 확인할 수 있다. |
| 사진 › ( )를 누르면 누른 순간 초점과 노출이 사진기에 기억되고, ( )를 누르면 셔터가 열리면서 실제 사진이 찍힌다. 휴대전화 사진기 기능x4 | - 반셔터(→사진기의 흔들림 ) - 완전 셔터 |
| 사진 › ( )를 누르면 누른 순간 초점과 노출이 사진기에 기억되고, ( )를 누르면 셔터가 열리면서 실제 사진이 찍힌다. 휴대전화 사진기 기능x4 | ① 기능 · |
| 사진 › ( )를 누르면 누른 순간 초점과 노출이 사진기에 기억되고, ( )를 누르면 셔터가 열리면서 실제 사진이 찍힌다. 휴대전화 사진기 기능x4 | ② 초점 · 초점을 잡을 피사체의 을 화면에서 누르면 초점을 고정할 수 있다. |
| ③ 셔터 ( )를 누르면 누른 초점과 이 사진기에 기억되고, ( )를 누르면 셔터가 열리면서 | |
| 유의해야 할 사항x4 | ④ 줌 · 두 을 이용하여 '줌 인', '줌 아웃'을 할 수 있다. |
| 유의해야 할 사항x4 | · 시, , |
| 유의해야 할 사항x4 | · 사람이 의 |
| 저작권과 초상권을 침해하지 않기, 의 |
| 의미+ 만화vs애니메이션 | - 정지된 것이 움직이는 것처럼 보이도록 만든 혹은 *= *만화: 의 정지된 , , 글이 있음 *애니메이션: 의 으로 만든 애니메이션 영화, , 와 이 있음 |
|---|---|
| 제작 원리 *3~4학년 | - 정지해 있는 그림을 연결하여 만들어진다. - 나 |
란★ 눈이 어떤 을 보다가 | |
| 실제로 대상은 움직이지 않지만, 우리 눈이 그것을 움직이는 것처럼 보는 현상 - 착시 현상 | |
| 애니메이션 › 잔상 효과를 체험할 수 있는 방법 (5) 잔상 효과를 체험할 수 있는 방법 x5 | ① : 두꺼운 를 원 |
| 애니메이션 › + 페나키스토스코프의 틈의 역할, 틈이 없이 본다면 투명한 셀(필름) 위에 그림을 그린 후, 그것을 배경 위에 놓고 한 장씩 촬영하는 방법으로 가장 전통적인 방법 | + 그림을 한 빠르게 끊어서 보여주는 + 눈은 모든 그림을 |
| 애니메이션 › 찰흙이나 모형 등 피사체를 조금씩 변형하여 촬영하는 방법 애니메이션의 종류 x5 · 애니메이션의 모든 과정을 컴퓨터로 제작하는 방법 · 2D 컴퓨터 애니메이션, 3D 컴퓨터 애니메이션 그림자로 표현한 장면을 한 컷씩 촬영하여 제작하는 애니메이션 모래를 반투명 유리판 위에 놓고 손가락으로 이미지를 그리며 유리판 밑에서 빛을 투사하여 촬영하는 애니메이션 | () 애니메이션 · 일정한 |
| 클레이 애니메이션 만들기 순서 *중등 › 애니메이션을 기획할 때 이야기의 주요 장면을 그림이나 사진 등으로 정리한 계획표 | (=) → 영상 |
| 클레이 애니메이션 만들기 순서 *중등 › 픽셀레이션 효과 | ④ 찍은 사진을 컴퓨터로 옮겨 으로 만든다. 끊어지는 |
| 클레이 애니메이션 만들기 순서 *중등 › 무라카미 다카시, 리히텐슈타인 공통점 | , |
| 조소의 의미 | - 를 깎거나 붙여서 표현하는 의 로서 , 를 합친 말 |
|---|---|
| 조소의 구분 x2 › 조각 | · 딱딱한 재료를 밖에서 안으로 파 들어가며 를 만든다. *예: 돌, , 5~ |
| 조소의 구분 x2 › 소조 | · 무른 재료를 이용하여 안에서 밖으로 붙여 형체를 만든다. *예: , , |
| 조소의 표현 방법 x2 › 환조 | · 에서 볼 수 있도록 만든 |
| 조소의 표현 방법 x2 › 환조 › 방법 | ① 의 찰흙 |
| 조소의 표현 방법 x2 › 부조 | · 어떤 이나 위에 |
| 조소의 표현 방법 x2 › 부조 › 방법 | ① 찰흙으로 평평하게 판을 만든 후 을 그린다. ② 큰 덩어리에서 작은 덩어리 순으로 찰흙을 붙인다. ③ 찰흙 주걱을 이용해 세밀한 부분까지 표현한다. ④ 으로 다듬고 수정하여 완성한다. |
| 조소에서 중시하는 조형 요소와 원리 x5 | 작품의 덩어리에서 느껴지는 이나 , |
| 조소에서 중시하는 조형 요소와 원리 x5 | 부분-부분, -부분 간의 에서 느껴지는 |
| 조소에서 중시하는 조형 요소와 원리 x5 | , , |
| 조소에서 중시하는 조형 요소와 원리 x5 | 어느 한 부분으로 기울어지지 않는 인 안정감 - |
| 조소에서 중시하는 조형 요소와 원리 x5 | 작품 에서 시각적으로 또는 으로 받는 |
| 조소의 재료에 따른 종류 x7 *브금이 목석같아 테가 안남 › 목조 | · 나무를 깎아 만든 조각 |
| 조소의 재료에 따른 종류 x7 *브금이 목석같아 테가 안남 › 석조 | · 돌을 깎아 만든 조각 |
| 조소의 재료에 따른 종류 x7 *브금이 목석같아 테가 안남 › 석고 조각 | · 석고를 깎아 만든 조각 |
| 조소의 재료에 따른 종류 x7 *브금이 목석같아 테가 안남 › 브론즈 | · 찰흙으로 만든 의 본을 뜬 후, 속에 을 녹여 만든 소조 |
| 조소의 재료에 따른 종류 x7 *브금이 목석같아 테가 안남 › 테라코타★ (구운 흙) *권진규 작가 | · 구우면 단단해지고 치밀해지는 의 을 이용하여 만든 여러 가지 형상의 조각이나 |
| 조소의 재료에 따른 종류 x7 *브금이 목석같아 테가 안남 | · (철, |
| 조소의 재료에 따른 종류 x7 *브금이 목석같아 테가 안남 | 에는 , |
| 찰흙에 대한 이해 › 반죽하는 방법 x2 | () · 먼저 주물러서 처럼 길게 늘이고 굴려서 반죽하는 것 |
|---|---|
| 찰흙에 대한 이해 › 반죽하는 방법 x2 | 주무르는 반죽 · 으로 쥐어질 정도 또는 그 의 |
| 찰흙에 대한 이해 | 반죽할 때 |
| 찰흙에 대한 이해 | 찰흙 반죽 |
| 찰흙에 대한 이해 › 찰흙 보관 방법 | - 접으며 뭉치면 가 더 잘 들어갈 수 있으므로 눌러서 반죽하도록 지도한다(을 실어서) - |
| 찰흙에 대한 이해 › 작품 제작 과정에서의 유의점 | - 찰흙이 계속 공기와 접촉하고 손의 가 있어 쉽게 마른다. |
| 찰흙에 대한 이해 | |
| 찰흙에 대한 이해 › 찰흙의 성질 x4 *21 | - 로 미세하게 을 뿌린다. - 젖은 |
| 찰흙에 대한 이해 › 찰흙의 성질 x4 *21 › 수축성 | · 찰흙은 건조되면서 양이 줄어든다. *흙을 빚어 말리면 에 만들었던 크기보다 약 % 정도 줄어든다. → 만들고자 하는 크기보다 |
| 찰흙에 대한 이해 › 찰흙의 성질 x4 *21 › 유연성 | · 짓이기고 주무르기가 롭다. *에 관한 내용 |
| 찰흙에 대한 이해 › 찰흙의 성질 x4 *21 › 접착성 | · 의 를 사용하지 않아도 찰흙 |
| 찰흙에 대한 이해 › 교육적 의의x4 찰흙의 표현 방법 x3 *21 + 3가지 중 어느것 지도 | · 여러 가지 로 구성되어 불에 구웠을 때 녹거나 타지 않는다. |
| 찰흙에 대한 이해 › 교육적 의의x4 찰흙의 표현 방법 x3 *21 + 3가지 중 어느것 지도 | 인 방법 ( → |
| 찰흙에 대한 이해 | 인 방법 (부분 → 전체) · 의 |
| 분석적이며 종합적인 방법 · 위의 두 방법을 혼합하여 만드는 것 | |
| + 각 방법, 두 방법의 등 세 가지 방법 모두 |
| 그림 › 이름 › 용도 | (=) 을 자르거나 나눌 때, 두드릴 때나 금을 그을 때 |
|---|---|
| 그림 › 이름 › 용도 | 빗 주걱 같은 |
| 그림 › 이름 › 용도 | 주걱 (=) 찰흙에 |
| 그림 › 이름 › 용도 | 주걱 (=긁어내기 주걱) 찰흙을 긁어내거나 도려낼 때 |
| 이름 › 용도 | 자름 줄 큰 찰흙을 잘라 작게 떼어 낼 때 사용 손이 다치지 않도록 줄이 아닌 를 잡고 사용 |
| 이름 › 용도 | 찰흙 를 일정한 |
| 이름 › 용도 | 찰흙 판 찰흙을 올려놓고 작업하는 |
| 찰흙끼리 붙일 때 잘 붙이는 방법x2 › 긁기를 활용하여 찰흙 붙이기 | - 붙일 부분에 을 내어 붙이면 찰흙이 마를 때 갈라짐, 떼어짐 |
| 찰흙끼리 붙일 때 잘 붙이는 방법x2 › 흙물을 활용하여 찰흙 붙이기 | 은 을 접합할 때 사용하는 것으로, |
| 뼈대를 이용한 동세 표현 (5~6학년) 흙으로 만든 인물상 또는 동물상(사람의 형상, 여러가지 동물이나 생활 도구, 가옥 등 모든 형태) + 용도, 특징 궁궐 지붕 끝에 달린 장식 토우로, 궁궐을 지키는 수호신 역할을 하는 것 + 개수 › 주제 정하기 | -표현할 을 정하여 스케치한다. |
| 뼈대를 이용한 동세 표현 (5~6학년) 흙으로 만든 인물상 또는 동물상(사람의 형상, 여러가지 동물이나 생활 도구, 가옥 등 모든 형태) + 용도, 특징 궁궐 지붕 끝에 달린 장식 토우로, 궁궐을 지키는 수호신 역할을 하는 것 + 개수 › 뼈대 만들기 | -를 이용하여 를 만든다. - ( |
| 뼈대를 이용한 동세 표현 (5~6학년) 흙으로 만든 인물상 또는 동물상(사람의 형상, 여러가지 동물이나 생활 도구, 가옥 등 모든 형태) + 용도, 특징 궁궐 지붕 끝에 달린 장식 토우로, 궁궐을 지키는 수호신 역할을 하는 것 + 개수 › 노끈 감기 재료 붙이기 | -을 감는다.★ . 철사와 가 잘 결합할 수 있도록 하기 위해★ -재료를 노끈을 감은 철사 위에 덧붙여 나간다. |
| 뼈대를 이용한 동세 표현 (5~6학년) 흙으로 만든 인물상 또는 동물상(사람의 형상, 여러가지 동물이나 생활 도구, 가옥 등 모든 형태) + 용도, 특징 궁궐 지붕 끝에 달린 장식 토우로, 궁궐을 지키는 수호신 역할을 하는 것 + 개수 › 완성하기 | - . 보완하여 (완성된 |
| + , , 단단한 양감과 |
_+끌
| 종류 x2 | - 의 - |
|---|---|
| 우연의 효과 x14 › ① | 붓에 을 듬뿍 묻혀서 떨어뜨릴 때 생기는 우연의 효과★ - 의 |
| 우연의 효과 x14 › ② | 나 등에 물을 뿌리거나 칠하여 종이가 마르기 전에 물감을 떨어뜨리거나 붓으로 물감을 칠할 때 번지는 효과를 이용하는 것★ - 물감의 농도와 |
| 우연의 효과 x14 › ③ | 판지 위에 일정한 의 |
| 우연의 효과 x14 › ④ | 종이를 말거나 구겨서 에 그린 물감을 묻혀 찍는다. - 일정한 를 반복해 표현하거나 겹쳐서 표현하기 문에 |
| 우연의 효과 x14 › ⑤ | 물에 여러 색의 를 떨어뜨린 후 무늬를 찍어 내는 |
| 우연의 효과 x14 › ⑥ ⑦ | 물을 섞은 물감을 종이에 적당히 떨어뜨린 후 마르기 전에 종이를 세우면 물감이 으로 흘러내리면서 무늬를 만들어 낸다. - 한꺼번에 여러 개의 물감을 떨어뜨린 후 같이 불면 색이 섞이며 다양한 무늬가 만들어지기도 함 ⑥ 흘리기 ⑬ ⑭ |
| 우연의 효과 x14 | ⑦ *10 소금 뿌리기 |
_+끌
| 의 도 적 표 현 x8 | 나 이 있는 위에 를 얹어 놓고, 그 위를 이나 같은 로 문질러 표현하는 ① * * 가 *모가배라훔쳐서에서잡힘 |
|---|---|
| 의 도 적 표 현 x8 | 나 돌, 등의 |
| 의 도 적 표 현 x8 | 에 색을 넣어 만든 색유리나 에 색을 칠하여 만든 유리를 |
| 의 도 적 표 현 x8 | 에 종이나 , |
| 의 도 적 표 현 x8 | 먼저 여러 가지 밝은 색으로 에 밑칠 한 어두운 색으로 |
| 의 도 적 표 현 x8 | 도화지 위에 을 칠하고 마르기 전에 으로 문질러 |
| 의 도 적 표 현 x8 | 종이에 을 뚫고 그 구멍 에 |
| 의 도 적 표 현 x8 | 여러 개의 에서 을 오려내어 새로운 |
| 의 도 적 표 현 x8 | , 초 등으로 을 그린 후 |
| 의 도 적 표 현 x8 | ( )를 오려 붙이고 을 칠한 후 ( )를 떼어 내어서 표현하는 방법 - ( )를 붙인 부분에는 물감이 흡수되지 않아서 남겨두고 칠할 수 있음 ⑨ |
| 의 도 적 표 현 x8 | |
| 핑거페인팅 스텐실 포토몽타주 배틱 |
| 판화의 특징 x5 › 간접성 | · 판을 만들어 찍기 때문에 의 을 갖는다. * |
|---|---|
| 판화의 특징 x5 › 복제성 | · 같은 을 여러 장 찍을 수 있기 때문에 갖는 특징이다. *: |
| 판화의 특징 x5 › 실용성 | · 과 밀접한 이 있으며 다양하게 활용되는 |
| 판화의 특징 x5 › 대중성 | · 값이 저렴해 이 소유하기에 |
| 판화의 특징 x5 › 고유성 (독자적인 미감) | · , , |
| 판화의 재료와 용구 › + 편리성 | · 비교적 가볍고 이기에 수송하거나 이 |
| 판화의 재료와 용구 | *: |
| 판화의 재료와 용구 › 잉크 | · 를 |
| 판화의 재료와 용구 › 잉크판 | · 잉크를 묻힐 때 사용하는 *, |
| 판화의 재료와 용구 › 바니시★ | · 잉크의 ()를 조절하는 데 사용 |
| 판화의 재료와 용구 › 나이프 | ① 잉크를 유리판에 덜어 낼 때 ② 잉크와 바니시를 섞을 때 ③ 에 남은 잉크를 정리할 때 사용 |
· 잉크판에 로 굴려 가며 잉크를 골고루 묻혀 사용 ( | |
| () · 판화를 찍기 위한 | |
| 석유★ · 잉크 판, 롤러에 묻은 판화용 잉크를 닦는 데 사용 · 판을 넣고 를 덮은 | |
| 의 와 | |
| 창칼★ › 사용법 | · 으로 선을 그은 후 그 선을 따라 뉘어서 따내어 새김 |
| 창칼★ › 용도 | · 표현, 가는 선을 표현 |
| 창칼★ › 느낌 | · 선이 날카로움 |
| 창칼★ | * : 먼저 수직으로 세워 깊게 흠을 낸 후 칼을 |
| 세모칼 › 사용법 | · 앞으로 밀어서 새김 |
| 세모칼 › 용도 | · , 가는 선, 섬세한 표현 |
| 세모칼 › 느낌 | · 선이 날카로움 |
| 사용법 | · 앞으로 밀어서 새김 |
|---|---|
| 용도 | · 굵은 선, 넓은 면을 새김 |
| 느낌 | · 선이 부드러움 |
| 납작칼 (끝칼) › 사용법 | · 앞으로 밀어서 새김 |
| 납작칼 (끝칼) › 용도 | · 넓은 면을 파내거나 거친 을 정리할 때 |
| 조각칼 잡는 방법★ | - 한 손으로 칼을 쥐고 다른 손으로 을 받친다. - 칼이 나아가는 에 |
| 판화의 종류★ › 구분 x4 | 볼록판 · ()★, |
| 판화의 종류★ › 구분 x4 | 오목판 · , * |
| 판화의 종류★ › 구분 x4 | · ( |
| 판화의 종류★ › 구분 x4 | · ★, |
볼록 판화 * | |
| 볼록 판화 *16 표현 방법 x3 *16 특징 | |
· 선을 남기고 을 파낸 것 → 밝은 | |
· 선을 따라 파냄 → 어두운 느낌 | |
| 양 음각 · 양각과 음각을 함께 사용하는 방법 |
| 종류 x7 *종이판화, 콜라주 판화 = 볼록판화 → 반드시 조각칼을 써야 하는 것은 아님 › · 원판을 종이로 만들어 찍어내는 판화 종이 판화★ | · 이 쉬워 에 많이 ( ) · 의 가 부드러움 · 이 있는 여러 가지 를 붙여 찍음으로써 재미있는 를 얻을 수 있음 |
|---|---|
| 종류 x7 *종이판화, 콜라주 판화 = 볼록판화 → 반드시 조각칼을 써야 하는 것은 아님 › 고무판화★ | · 위에 등으로 새겨 |
| 종류 x7 *종이판화, 콜라주 판화 = 볼록판화 → 반드시 조각칼을 써야 하는 것은 아님 › 목판화 | · 을 에 따라 파낸 후, 볼록한 |
| 종류 x7 *종이판화, 콜라주 판화 = 볼록판화 → 반드시 조각칼을 써야 하는 것은 아님 › 직판화 | · 에 못, , |
| 종류 x7 *종이판화, 콜라주 판화 = 볼록판화 → 반드시 조각칼을 써야 하는 것은 아님 › 리놀륨 판화 (압축 고무판화) | · 위에 조각도 등으로 새겨, 롤러로 잉크를 묻혀 찍음 |
| 종류 x7 *종이판화, 콜라주 판화 = 볼록판화 → 반드시 조각칼을 써야 하는 것은 아님 › 우드락 판화 | · 볼록 를 접하는 |
| 종류 x7 *종이판화, 콜라주 판화 = 볼록판화 → 반드시 조각칼을 써야 하는 것은 아님 › 우드락 판화 제작 순서 | ① 우드록에 밑그림을 그린 뒤 뾰족한 연필로 눌러 새기기 ② ③ 위에 바르기 ④ |
| 수채 물감 사용 시 주의점 | - 에 |
| 종이 *겨냥 크기는? 판의 위치는? | · 판 밑에 놓아서 찍을 를 가늠하게 하는 종이 - : 판이 찍을 종이의 |