초등임용 모형 체육 아웃풋
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업데이트: 2026. 03. 03.
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- 1.체육 모형명 : ( 청킹을 입력하세요! )
1. 직접 교수 모형
2. 개별화 수업 모형
3. 협동 학습 모형
(1) 팀-게임 토너먼트
(2) 학생-팀 성취 배분
(3) 팀-보조수업
4. 스포츠 교육 모형
5. 동료 교수 모형
6. 탐구 수업 모형
7. 이해 중심 게임 수업 모형
8. 개인적 • 사회적 책임감 지도 모형
9. 하나로 수업 모형
10. 과제식 학습
11. 무스카 모스톤의 수업 스펙트럼 - 2.
개별화 수업 모형 특징 -개개인 능력, 흥미, 적성에 대응하는 교육 실시
-수업 진도는 학생이 결정-가능한 빨리, 필요한 만큼 천천히
-유인물, 비디오 테이프 매체를 통해 학습 과제 제시
-정보 제시 시간 절약하여 학생 과의 교수· 학습 상호 작용 증진 가능
-학습 기록부를 읽고 학습 활동을 진행, 교사는 세부 사항만 안내
-학생: 독립적인 학습자
-교사: 불필요한 시간 절약하여 학생들이 원하는 것에 최대한 상호 작용단계명 교수 전략 학습 동기 유발 학습 과제 제시 학습 문제 확인 준비 운동 학습 과제 및 정보 확인 선수 학습 진단(수행 조건 안내) 개별적인 학습 과제 수행 및 상호 작용을 통한 개별화 지도 과제 실행 학습 성공 확인 후 다음 과제로 이동 자기 평가 수업 반성 및 차시 계획 보상 정리 운동 및 평가, 차시 예고 - 3.
직접 교수 모형 특징 -리더로서의 교사
-교사 중심 수업에서 교사는 설명과 시범, 학생은 연습
-수업 시간, 자원의 효율적 이용단계명 세부내용 전시과제복습 -전 시간 수업 간단히 확인
-학생들이 전 시간에 배운 내용을 얼마나 잘 기억하고 있는지 점검
-학생은 전 시간에 배운 내용 환기
-학습 분위기 조성
-전시 학습 내용과 새로 배울 내용 연결새로운 과제 제시 -배울 내용 또는 수행 방법 제시(언어적/시각적으로 설명 시범) 초기 과제 연습 -학생: 제시된 과제 연습하는 첫 단계
-교사: 교정적 피드백 제공(잘못된 수행 수정을 위한 구체적 정보 제공)을 위해 지속적 관찰피드백 및 교정 -피드백: 내용이 있고 구체적이어야 함
-다음단계로 넘어갈 수 있는 준비 확실히 하도록 첫 번째 과제 반복독자적인 연습 -학생들이 좀 더 독립적으로 연습
-학생: 자신의 학습 속도 결정 가능본시 학습 복습 - 4.
이해 중심 게임 모형 특징 및 유의점 -학생들이 기능을 ‘어떻게’ 발휘하느냐 보다 게임 상황에서 ‘왜’ 그와 같은 기능이 필요한지 깨닫고 연습하는 것이 중요
-기능 중심 게임 수업에 대한 대안으로 제시
-인지적 요소와 게임수행 능력에 관심 -개개의 기능 학습 전에 게임 상황 먼저 경험 → 어떠한 전략과 기능이 요구되는지를 알게 됨
-기술보다 전술에 초점 두어 지도해야 함
-게임의 유형 범주화 → 기능과 전술의 전이가 일어나도록
-학생: 게임 참여와 흥미 증대 / 기능 연습의 필요성 / 전이 효과
-교사: 체험적 지도 가능단계명 세부내용 게임 소개 -게임의 성격 이해 및 학습 문제 파악
-게임에 대한 규칙 설명게임 이해 -게임에 대한 규칙 이해 전술 이해 (=전략 인지) -단순한 게임 통해 기술 전술 이해
-게임 상황 속에서 필요한 전략·기능 이해의사 결정 -무엇을 할 것인가
-어떻게 할 것인가기술 연습 (=기능 연습) -앞서 선정한 전략과 기술을 결정된 방법으로 연습 실제 게임 수행 -실제 게임(앞선 게임보다 복잡) 수행 이해 중심 게임의 유형별 전략 ① 피하기형 게임의 전략
-균형을 유지하고 다양한 방향으로 움직일 수 있도록 준비 자세를 취한다.
-다양한 속임 동작을 사용한다.
-몸을 피하기 위해서 빠르게 방향 및 속도를 바꾼다.
-앞, 뒤, 옆 등 주위에서 무슨 일이 일어나는지 파악한다.
② 목표물 맞히기형 게임의 전략
-자신감이 생기고 여유 있게 될 때까지 시간을 보내도록 한다.
-서두르지 않고 스스로 언제 시작할지를 결정한다.
-자신의 기술 및 상황을 고려하여 정확성이 떨어지더라도 높은 점수를 추구할 것인지, 아니면 점수가 낮은 목표물을 안전하게 맞힐 것인지를 평가한다.
-가능한 한 목표물에 집중한다.
③ 네트형 게임의 전략
-물체를 최대한 빈곳으로 보낸다.
-물체를 받기에 가장 좋은 위치로 이동하여 경기한다.
-팀원과 공간의 범위를 나누어 방어한다.
-팀원과 협동하기 위하여 서로 의사소통한다.
④ 영역 침범형 게임의 전략
-유리한 여건을 조성할 수 있도록 위치 변화를 통하여 빈 공간을 만든다.
-공간을 방어하기 위하여 수비수는 수비하기에 유리한 위치로 옮긴다.
-상대방이 마음대로 움직이거나 물체를 조작하지 못하도록 방어한다.
-특정 지역에 도달하거나 득점을 획득할 수 있도록 공을 더욱 유리한 공간으로 이동시킨다.
-팀 동료와 효율적으로 상호 협력한다.
⑤ 필드형 게임의 전략
-공을 빈 공간으로 보낸다.
-수비 활동을 하기에 가장 좋은 곳으로 이동한다.
-동료를 지원할 수 있는 위치로 움직인다.게임 적용 시의 고려 사항 ① 게임 선택 시 고려 사항
-가능한 한 많은 학생이 게임에 참가할 수 있도록 해야 한다.
-활동의 안전성을 고려해야 한다.
-게임이 유용해야 한다.
-다양한 기능 수준을 가진 아동들의 욕구를 충족시켜 줄 수 있어야 한다.
-아동들의 발달 원리에 부합되어야 한다.
-숙련되고 효과적인 움직임을 유도할 수 있어야 한다.
-이전의 지도 내용과 연계할 수 있어야 한다.
-사회적·정서적 발달을 도모할 수 있어야 한다.
② 게임 조직 시 고려 사항
-어떠한 유형의 게임을 먼저 시작할지를 결정한다.
-게임은 이후의 게임과 관련되어 조직해야 한다.
-경기자의 편성은 신중해야 한다.
-활동은 정적 상태에서 동적 상태로 발전되도록 구성해야 한다.
③ 게임 재구성에 영향을 미치는 요소
-경기장의 크기 및 형태
-도구 및 장비의 종류와 수
-사용 기술의 형태
-규칙
-참가자의 수와 구성 - 5.
탐구 수업 모형 특징 -문제 해결자로서의 학습자
-학생: 주어진 상황에서 문제를 인식하고 과학적이고 논리적인 방법으로 문제를 해결할 수 있도록
-학생들의 지적 능력이나 기능 길러 주려는 데 초점
-새로운 개임 학습, 기본 움직임 개념 학습, 기술의 수행 탐구(체조), 창작 표현 활동(표현)단계명 문제의 규명 학습 동기 유발 목표 인지 문제의 제시 학습 문제 제시 문제 제시 문제에 대한 유도된 탐구 탐구 문제 정하기, 탐구 계획 세우기 문제 분석 탐색 최종 해답의 규명 및 정교화 탐구 문제 해결하기 해결 전략의 실행 분석, 평가, 논의를 위한 발표 학습 결과 발표 해결 전략의 토의 평가 - 6.
스포츠 교육 모형의 특징 청킹 공기 축(구)팀(에서)결 시 6가지 공식 경기, 기록 보존, 축제화, 팀 소속, 결승전 행사, 시즌 장점 -협동심, 사회성
-모든 수준의 학생 참여 기회 제공단점 -기존 유행 종목이 강화되는 경향 있음
-시즌 기간 김
-지나친 경쟁 강조종류 -리그전
-토너먼트 전 - 7.
협동 학습 모형 특징 기본 개념 팀 보상, 개인 책무성, 학습 성공에 대한 평등한 기회 제공 필수 요소 팀원 간의 긍정적인 상호 의존 일 대 일의 발전적인 상호 작용 개인의 책무성/ 책임감 대인 관계와 소집단 인간관계 기술 팀 반성 - 8.
스포츠 교육 모형 단계명 세부 내용 스포츠 리그 위원회 구성 리그 위원회 구성 시즌 구조 결정 및 팀 구성 스포츠 종목/ 시즌 구조/ 일정 결정, 팀 구성 팀별/ 팀 내 역할 결정 및 리그 참가 준비 팀별/ 팀 내 역할 결정, 각자의 역할 익히기. 리그 참가 준비 스포츠 리그 실행 정해진 일정에 따라 공식 경기 진행 결승전 행사 결승전은 축제적 분위기를 띠도록 준비 시즌 평가 및 기록 보존 시즌 평가 후 경기 기록 보존