초등임용 기본이론 수학 아웃풋

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업데이트: 2026. 03. 03.

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  1. 1.
    스켐프의 수학 학습 이론
    도구적 이해와 관계적 이해
    도구적 이해정의규칙이나 공식이 구성된 이유는 모르면서 기계적으로 규칙이나 공식을 암기하여 문제 해결 등에 적용하는 것
    장점- 정리하기 쉽고 빠르게 학습 목표를 달성할 수 있음
    - 학습결과의 보상은 보다 즉각적
    관계적 이해정의수학적 규칙이나 공식이 왜 그렇게 만들어졌는지에 대한 명확한 이유와 그 적용 방법까지 깊이 있게 아는 것
    장점- 이해한 방법을 새로운 문제응용할 수 있음
    - 학습 내용의 기억이 오래 지속됨. 지식을 잊더라도 그 형성과정을 다시 유추하여 상기0
    - 학습 자체에 흥미와 자신감
  2. 2.
    디에네스의 개념 학습 이론
    ① 개관
    - 구조화된 학습 과정에서의 구체적 자료게임의 사용을 강조
    - 수학적 구조를 구체화할 수 있는 교수 자료: 디에네스 블록(수 모형), 속성 블록
    ② 개념 학습 단계 ··· 수학적 개념을 가르치기 위한 구조화된 학습 단계
    1: 자유 놀이 S내용- 수학적 구체물을 제공하여 어떤 특별한 구조화된 방법이 아니라 그들 나름대로 자유롭게 가지고 놀 도록 허락
    - 학습해야 하는 수학적 개념이 포함된 구체물을 제공
    예시삼각형을 가르칠 때 삼각형과 삼각형이 아닌 도형을 구체물로 제시하고 자유롭게 모아 모양을 만들거나 분류해보도록 한다.
    2: 게임 S내용- 놀이를 하는 가운데 어떤 정해진 조건이나 제한이 가해짐
    예시같은 종류의 도형을 찾는 게임을 하여 도형의 성질을 직관적으로 알아보게 한다.
    3: 공통점 탐색 S ⓚ 귀납적 사고내용- 구조화된 다양한 게임에서 공통적으로 들어 있는 특정 개념의 수학적 구조를 파악
    → 어떤 수학적 개념추상화
    - 공통적인 것을 추출하는 경험, 관계없는 것을 제거하는 경험
    예시같은 종류의 도형들이 가지고 있는 성질을 생각해 보도록 한다.
    4: 표현 S내용- 공통적인 구조추상화된 개념을 파악한 후, 그것을 다양하게 표현하는 단계
    - 간단한 그림, 말이나 글, 그래프, 모형, 다른 함축적 표현
    예시같은 종류의 도형들이 공통적으로 가지고 있는 성질을 언어적으로 표현하여 삼각형의 개념을 지도한다.
    5: 상징화 S내용- 스스로 선택한 표현 방법을 수학적 기호(용어)와 결부시킴
    → 보다 높은 추상화
    예시꼭짓점, 변, 삼각형을 기호로 표현하여 다룬다.
    6: 형식화 S ⓚ 연역적 사고내용- 개념의 여러 가지 성질을 체계화
    - 개념의 기본적인 성질(공리)로부터 다른 성질(정리)에 이르는 규칙을 찾음(증명)
    예시임의의 삼각형과 특수한 삼각형의 성질을 형식화하여 다룬다.
    (삼각형 세 각의 합은 180° → 둔각삼각형은 한 각만 둔각)
  3. 3.
    ③ 개념 학습 원리
    역동성(활동성)의 원리수학적 개념을 구성할 수 있도록 다양한 활동이 필요
    구성의 원리게임을 구조화할 때, 구성분석에 선행되어야 함
    *구성: 물체를 만들거나 전체를 파악 / 분석: 물체를 분해하거나 작은 부분을 검토, 근거 파악
    ex) 패턴 블록을 이용하여 다양한 방법으로 정육각형 만들기 → 정육각형의 성질을 분석
    지각적 다양성의 원리수학적 개념을 지도할 때 지각적으로는 다르지만 구조적으로 동형인 다양한 구체물 제공
    수학적 다양성의 원리해당 개념과 관련된 변수(결정적 속성)를 고정시키고 관련이 없는 변수(비결정적 속성)는 가능한 다양하게 변화시켜 제시
  4. 4.
    브루너의 학습 이론
    ① EIS 이론
    활동적 표상(E)경험한 것이나 알고 있는 사실을 적절한 행위동작을 통해 표현하는 것 ex) 손가락을 활용한 곱셈구구
    영상적 표상(I)경험한 것이나 알고 있는 사실을 그림이나 모형, 사진 등으로 표현하는 것 ex) 수직선, 누름 못과 띠종이로 원을 그린 것
    기호적(상징적) 표상(S)경험한 것이나 알고 있는 사실 또는 사물의 특징 등을 기호를 사용해서 표현하는 것
    *도형의 개념을 지도하는 것도 기호적 표상
  5. 5.
    ② 수학 학습 원리
    구성의 원리완성된 형태의 표현을 학생들에게 제시하기보다는 그 개념이나 원리, 규칙을 학생 스스로 직접 표현해 보도록
    대조와 다양화의 원리어떤 개념을 단독으로 학습하기보다는 다른 개념들과 대조하게 하고 그 개념의 다양한 예를 함께 제시함
    표현의 원리수학적 개념이나 원리에 대한 표현이 학생들의 인지 발달 수준에 맞게 이루어져야 함
    연결성의 원리수학에서 각각의 개념, 원리, 기능은 또 다른 개념, 원리, 기능등과 연결되어야 함
  6. 6.
    피아제의 인지 발달 이론과 추상화
    ① 인지 발달 과정
    조직과 구조상의 변화스키마스키마의 결합을 통해 단순한 인지 구조가 복잡한 인지 구조로 발달함
    *스키마: 우리가 어떤 대상이나 사건을 머릿속으로 표상하거나 생각할 수 있도록 하는 행동이나 사고의 조직화된 시스템

    적응을 위한 변화
    동화새로운 지식을 머릿속에 이미 존재​하는 스키마로 이해하려 하는 것
    조절기존의 스키마변형시키거나 새로운 스키마를 만들어 새로운 지식을 이해하는 것
    기존 스키마와 맞지 않아 그 정보를 조절하기 위해 완전히 새로운 스키마를 만듦.새로운 스키마
    평형화(균형화)인지적 균형이나 안정감의 상태 ↔ 비평형화(불균형)
  7. 7.
    ② 인지 발달 단계
    감각운동기(0~2세)- 신체적 감각을 통하여 인지구조를 변화시켜 나가는 단계. 영속성
    전조작기(2~7세)- 미숙하지만 생각으로 사물을 다룰 수 있는 정신적 조작​ 능력이 발달하는 단계
    - 가역적 사고X, 보존 개념X
    구체적 조작기 (7~12세)- 논리적인 사고를 함에 있어 대상을 물리적으로 저작하는 것이 필요한 단계
    - 가역성의 원리 터득, 보존 개념 획득
    - 수 개념​의 보존: 원소의 배열과 관계없이 집합 수는 불변이다.
    - 길이의 보존: 이동과 분해 혹은 변형과 관계 없이 길이는 불변이다.
    - 넓이의 보존: 이동과 분해 혹은 변형과 관계 없이 넓이는 불변이다.
    ex) 등적변형: 도형의 모양은 변하더라도 넓이는 변하지 않는 것
    형식적 조작기(12~)- 구체물을 사용하지 않고도 정신의 추상적인 활동을 표현하는 단계
  8. 8.
    ③ 추상화 유형
    경험적 추상화외부 대상이 가지는 물리적 속성에 대한 지식을 이끌어 내는 추상화
    ex) 원반, 접시 등의 물체를 관찰하는 경험을 통해 둥글다는 속성추상화
    반영적 추상화대상에 대한 인식 주체의 조작 행동추상화한 것
    논리-수학적 지식 형성
    ex) 일 모형 10개를 십 모형 1개로 바꾸는 조작 행동에 대해 의식함
    → 받아올림의 원리에 대한 논리-수학적 지식을 형성함
    의사-경험적 추상화반영적 추상화의 범주에 들어가지만 구체적 대상 없이는 이루어질 수 없는 추상화
    논리-수학적 지식 형성
    - 의사-경험적: 받아올림의 원리에 대한 논리-수학적 지식을 형성하였지만 다른 문제를 해결할 때 수 모형을 활용해야만 문제를 해결 가능
    - 반영적: 수 모형 없이 해결 가능
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